UdpClient.EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Ukončí asynchronní příjem čekající na vyřízení.
public:
cli::array <System::Byte> ^ EndReceive(IAsyncResult ^ asyncResult, System::Net::IPEndPoint ^ % remoteEP);
public byte[] EndReceive (IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint? remoteEP);
public byte[] EndReceive (IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint remoteEP);
member this.EndReceive : IAsyncResult * IPEndPoint -> byte[]
Public Function EndReceive (asyncResult As IAsyncResult, ByRef remoteEP As IPEndPoint) As Byte()
Parametry
- asyncResult
- IAsyncResult
Objekt IAsyncResult vrácený voláním BeginReceive(AsyncCallback, Object)metody .
- remoteEP
- IPEndPoint
Zadaný vzdálený koncový bod.
Návraty
V případě úspěchu se jedná o pole bajtů obsahující datagramu.
Výjimky
asyncResult
je null
.
asyncResult
nebyla vrácena voláním BeginReceive(AsyncCallback, Object) metody .
EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) byla dříve volána pro asynchronní čtení.
Při pokusu o přístup k podkladovému Socketobjektu došlo k chybě.
Podkladová služba Socket byla uzavřena.
Příklady
Následující příklad kódu používá BeginSend k dokončení asynchronního příjmu odpovědi serveru.
private:
static int listenPort = 13000;
public:
value struct UdpState
{
public:
UdpClient^ udpClient;
IPEndPoint^ ipEndPoint;
};
static bool isMessageReceived;
static void ReceiveCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient =
((UdpState)(asyncResult->AsyncState)).udpClient;
IPEndPoint^ ipEndPoint =
((UdpState)(asyncResult->AsyncState)).ipEndPoint;
array<Byte>^ receiveBytes =
udpClient->EndReceive(asyncResult, ipEndPoint);
String^ receiveString =
Encoding::ASCII->GetString(receiveBytes);
Console::WriteLine("Received: {0}", receiveString);
isMessageReceived = true;
}
static void ReceiveMessages()
{
// Receive a message and write it to the console.
IPEndPoint^ ipEndPoint = gcnew IPEndPoint(IPAddress::Any, listenPort);
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient(ipEndPoint);
UdpState^ udpState = gcnew UdpState();
udpState->ipEndPoint = ipEndPoint;
udpState->udpClient = udpClient;
Console::WriteLine("listening for messages");
udpClient->BeginReceive(gcnew AsyncCallback(ReceiveCallback),
udpState);
// Do some work while we wait for a message. For this example,
// we'll just sleep
while (!isMessageReceived)
{
Thread::Sleep(100);
}
}
public struct UdpState
{
public UdpClient u;
public IPEndPoint e;
}
public static bool messageReceived = false;
public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = ((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = ((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine($"Received: {receiveString}");
messageReceived = true;
}
public static void ReceiveMessages()
{
// Receive a message and write it to the console.
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, s_listenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e);
UdpState s = new UdpState();
s.e = e;
s.u = u;
Console.WriteLine("listening for messages");
u.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);
// Do some work while we wait for a message. For this example, we'll just sleep
while (!messageReceived)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Poznámky
Tato metoda blokuje, dokud operace není dokončena.
Pokud chcete tuto operaci provést synchronně, použijte metodu Receive .