UdpClient.Send Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Odešle datagram UDP vzdálenému hostiteli.
Přetížení
Send(Byte[], Int32, String, Int32) |
Odešle datagram UDP na zadaný port na zadaném vzdáleném hostiteli. |
Send(ReadOnlySpan<Byte>, String, Int32) |
Odešle datagram UDP na zadaný port na zadaném vzdáleném hostiteli. |
Send(Byte[], Int32, IPEndPoint) |
Odešle datagram UDP hostiteli v zadaném vzdáleném koncovém bodu. |
Send(Byte[], Int32) |
Odešle datagram UDP vzdálenému hostiteli. |
Send(ReadOnlySpan<Byte>) |
Odešle datagram UDP vzdálenému hostiteli. |
Send(ReadOnlySpan<Byte>, IPEndPoint) |
Odešle datagram UDP hostiteli v zadaném vzdáleném koncovém bodu. |
Send(Byte[], Int32, String, Int32)
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
Odešle datagram UDP na zadaný port na zadaném vzdáleném hostiteli.
public:
int Send(cli::array <System::Byte> ^ dgram, int bytes, System::String ^ hostname, int port);
public int Send (byte[] dgram, int bytes, string? hostname, int port);
public int Send (byte[] dgram, int bytes, string hostname, int port);
member this.Send : byte[] * int * string * int -> int
Public Function Send (dgram As Byte(), bytes As Integer, hostname As String, port As Integer) As Integer
Parametry
- dgram
- Byte[]
Pole typu Byte určující datagram UDP, který chcete odeslat reprezentovaný jako pole bajtů.
- bytes
- Int32
Počet bajtů v datagramu.
- hostname
- String
Název vzdáleného hostitele, na kterého chcete datagram odeslat.
- port
- Int32
Číslo vzdáleného portu, se kterým chcete komunikovat.
Návraty
Počet odeslaných bajtů
Výjimky
dgram
je null
.
Služba UdpClient již vytvořila výchozího vzdáleného hostitele.
Je UdpClient zavřený.
Při přístupu k soketu došlo k chybě.
Příklady
Následující příklad ukazuje metodu Send . Tento příklad používá název hostitele a číslo portu k identifikaci cílového hostitele.
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient;
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes( "Is anybody there" );
try
{
udpClient->Send( sendBytes, sendBytes->Length, "www.contoso.com", 11000 );
}
catch ( Exception^ e )
{
Console::WriteLine( e->ToString() );
}
UdpClient udpClient = new UdpClient();
Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there");
try{
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, "www.contoso.com", 11000);
}
catch ( Exception e ){
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Dim udpClient As New UdpClient()
Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there")
Try
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, "www.contoso.com", 11000)
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
Poznámky
Metoda Send odesílá datagramy na hodnoty určené hostname
parametry a port
a vrátí počet bajtů, které byly úspěšně odeslány. Datagramy můžete odeslat na výchozí adresu všesměrového vysílání zadáním hodnoty parametru hostname
"255.255.255.255".
Pokud chcete odesílat datagramy na jakoukoli jinou adresu všesměrového vysílání, použijte metodu Client k získání podkladové Socketadresy a nastavte možnost soketu na SocketOptionName.Broadcast. Můžete se také vrátit k používání Socket třídy .
Poznámka
Neposkytujte název hostitele ani číslo portu pro tuto metodu Connect , pokud jste již vytvořili vzdáleného hostitele pomocí metody . Pokud to uděláte, Send metoda vyvolá SocketException. Pokud se zobrazí SocketException, použijte SocketException.ErrorCode k získání konkrétního kódu chyby. Jakmile tento kód získáte, můžete se podívat do dokumentace k chybovému kódu rozhraní API rozhraní Windows Sockets verze 2 , kde najdete podrobný popis chyby.
Viz také
Platí pro
Send(ReadOnlySpan<Byte>, String, Int32)
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
Odešle datagram UDP na zadaný port na zadaném vzdáleném hostiteli.
public:
int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> datagram, System::String ^ hostname, int port);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> datagram, string? hostname, int port);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> * string * int -> int
Public Function Send (datagram As ReadOnlySpan(Of Byte), hostname As String, port As Integer) As Integer
Parametry
- datagram
- ReadOnlySpan<Byte>
Typ ReadOnlySpan<T>Byte určující datagram UDP, který chcete odeslat.
- hostname
- String
Název vzdáleného hostitele, na kterého chcete datagram odeslat.
- port
- Int32
Číslo vzdáleného portu, se kterým chcete komunikovat.
Návraty
Počet odeslaných bajtů
Výjimky
Služba UdpClient již vytvořila výchozího vzdáleného hostitele.
Je UdpClient zavřený.
Při přístupu k soketu došlo k chybě.
Platí pro
Send(Byte[], Int32, IPEndPoint)
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
Odešle datagram UDP hostiteli v zadaném vzdáleném koncovém bodu.
public:
int Send(cli::array <System::Byte> ^ dgram, int bytes, System::Net::IPEndPoint ^ endPoint);
public int Send (byte[] dgram, int bytes, System.Net.IPEndPoint? endPoint);
public int Send (byte[] dgram, int bytes, System.Net.IPEndPoint endPoint);
member this.Send : byte[] * int * System.Net.IPEndPoint -> int
Public Function Send (dgram As Byte(), bytes As Integer, endPoint As IPEndPoint) As Integer
Parametry
- dgram
- Byte[]
Pole typu Byte , které určuje datagram UDP, který chcete odeslat, reprezentovaný jako pole bajtů.
- bytes
- Int32
Počet bajtů v datagramu.
- endPoint
- IPEndPoint
Představuje IPEndPoint hostitele a port, na který se má datagram odeslat.
Návraty
Počet odeslaných bajtů
Výjimky
dgram
je null
.
UdpClient již vytvořil výchozího vzdáleného hostitele.
UdpClient se zavře.
Při přístupu k soketu došlo k chybě.
Příklady
Následující příklad ukazuje metodu Send . Tento příklad používá k IPEndPoint určení cílového hostitele .
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient;
IPAddress^ ipAddress = Dns::Resolve( "www.contoso.com" )->AddressList[ 0 ];
IPEndPoint^ ipEndPoint = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11004 );
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes( "Is anybody there?" );
try
{
udpClient->Send( sendBytes, sendBytes->Length, ipEndPoint );
}
catch ( Exception^ e )
{
Console::WriteLine( e->ToString() );
}
UdpClient udpClient = new UdpClient();
IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("www.contoso.com").AddressList[0];
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11004);
Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?");
try{
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, ipEndPoint);
}
catch ( Exception e ){
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Dim udpClient As New UdpClient()
Dim ipAddress As IPAddress = Dns.Resolve("www.contoso.com").AddressList(0)
Dim ipEndPoint As New IPEndPoint(ipAddress, 11004)
Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?")
Try
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, ipEndPoint)
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
Poznámky
Metoda Send odešle datagramy do zadaného koncového bodu a vrátí počet bajtů, které byly úspěšně odeslány. Před voláním tohoto přetížení musíte nejprve vytvořit IPEndPoint ip adresu a číslo portu vzdáleného hostitele, na který budou datagramy doručeny. Zadáním vlastnosti IPEndPointmůžete odesílat datagramy na výchozí adresu všesměrového vysílání 255.255.255.255.SocketOptionName.BroadcastAddress Po vytvoření ho IPEndPointSend předejte metodě jako endPoint
parametr .
Pokud chcete odesílat datagramy na jakoukoli jinou adresu všesměrového vysílání, použijte metodu Client k získání podkladové Socketadresy a nastavte možnost soketu na SocketOptionName.Broadcast. Můžete se také vrátit k používání Socket třídy .
Poznámka
Neposkytujte endPoint
parametr této metodě, pokud jste již vytvořili vzdáleného hostitele pomocí Connect metody . Pokud to uděláte, Send metoda vyvolá SocketException. Pokud se zobrazí SocketException, použijte SocketException.ErrorCode k získání konkrétního kódu chyby. Jakmile tento kód získáte, můžete se podívat do dokumentace k chybovému kódu rozhraní API rozhraní Windows Sockets verze 2 , kde najdete podrobný popis chyby.
Viz také
Platí pro
Send(Byte[], Int32)
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
Odešle datagram UDP vzdálenému hostiteli.
public:
int Send(cli::array <System::Byte> ^ dgram, int bytes);
public int Send (byte[] dgram, int bytes);
member this.Send : byte[] * int -> int
Public Function Send (dgram As Byte(), bytes As Integer) As Integer
Parametry
- dgram
- Byte[]
Pole typu Byte určující datagram UDP, který chcete odeslat reprezentovaný jako pole bajtů.
- bytes
- Int32
Počet bajtů v datagramu.
Návraty
Počet odeslaných bajtů
Výjimky
dgram
je null
.
Služba UdpClient již vytvořila výchozího vzdáleného hostitele.
Je UdpClient zavřený.
Při přístupu k soketu došlo k chybě.
Příklady
Následující příklad ukazuje metodu Send . Před použitím tohoto přetížení je nutné vytvořit výchozího vzdáleného hostitele.
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient( "www.contoso.com",11000 );
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes( "Is anybody there" );
try
{
udpClient->Send( sendBytes, sendBytes->Length );
}
catch ( Exception^ e )
{
Console::WriteLine( e->ToString() );
}
UdpClient udpClient = new UdpClient("www.contoso.com", 11000);
Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there");
try{
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
}
catch ( Exception e ){
Console.WriteLine( e.ToString());
}
Dim udpClient As New UdpClient("www.contoso.com", 11000)
Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there")
Try
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length)
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
Poznámky
Toto přetížení odešle datagramy vzdálenému hostiteli vytvořenému Connect v metodě a vrátí počet odeslaných bajtů. Pokud před voláním tohoto přetížení nezavoláte Connect , Send metoda vyvolá SocketException. Pokud se zobrazí SocketException, použijte SocketException.ErrorCode k získání konkrétního kódu chyby. Jakmile tento kód získáte, můžete se podívat do dokumentace k chybovému kódu rozhraní API rozhraní Windows Sockets verze 2 , kde najdete podrobný popis chyby.
Pokud chcete odesílat datagramy jinému vzdálenému hostiteli, musíte zavolat metodu Connect a zadat požadovaného vzdáleného hostitele. Pomocí některého z přetížení Send metody odešlete datagramy na adresu všesměrového vysílání.
Viz také
Platí pro
Send(ReadOnlySpan<Byte>)
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
Odešle datagram UDP vzdálenému hostiteli.
public:
int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> datagram);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> datagram);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> -> int
Public Function Send (datagram As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Integer
Parametry
- datagram
- ReadOnlySpan<Byte>
Typ ReadOnlySpan<T>Byte určující datagram UDP, který chcete odeslat.
Návraty
Počet odeslaných bajtů
Výjimky
Služba UdpClient nenastavila výchozího vzdáleného hostitele.
Je UdpClient zavřený.
Při přístupu k soketu došlo k chybě.
Platí pro
Send(ReadOnlySpan<Byte>, IPEndPoint)
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
- Zdroj:
- UDPClient.cs
Odešle datagram UDP hostiteli v zadaném vzdáleném koncovém bodu.
public:
int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> datagram, System::Net::IPEndPoint ^ endPoint);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> datagram, System.Net.IPEndPoint? endPoint);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> * System.Net.IPEndPoint -> int
Public Function Send (datagram As ReadOnlySpan(Of Byte), endPoint As IPEndPoint) As Integer
Parametry
- datagram
- ReadOnlySpan<Byte>
Typ ReadOnlySpan<T>Byte určující datagram UDP, který chcete odeslat.
- endPoint
- IPEndPoint
Představuje IPEndPoint hostitele a port, na který se má datagram odeslat.
Návraty
Počet odeslaných bajtů
Výjimky
UdpClient již vytvořil výchozího vzdáleného hostitele a endPoint
není null
.
UdpClient se zavře.
Při přístupu k soketu došlo k chybě.