Plane.Transform Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Transformuje normalizovanou rovinu.
Přetížení
Transform(Plane, Matrix4x4) |
Transformuje normalizovanou rovinu maticí 4x4. |
Transform(Plane, Quaternion) |
Transformuje normalizovanou rovinu kvaternionovou rotací. |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- Zdroj:
- Plane.cs
- Zdroj:
- Plane.cs
- Zdroj:
- Plane.cs
Transformuje normalizovanou rovinu maticí 4x4.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
Parametry
- plane
- Plane
Normalizovaná rovina, která se má transformovat.
- matrix
- Matrix4x4
Transformační matice, která se má použít na plane
.
Návraty
Transformovaná rovina.
Poznámky
plane
musí být již normalizován tak, aby jeho Normal vektor měl jednotkovou délku před zavolání této metody.
Platí pro
Transform(Plane, Quaternion)
- Zdroj:
- Plane.cs
- Zdroj:
- Plane.cs
- Zdroj:
- Plane.cs
Transformuje normalizovanou rovinu kvaternionovou rotací.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
Parametry
- plane
- Plane
Normalizovaná rovina, která se má transformovat.
- rotation
- Quaternion
Kvaternionové otočení, které se má použít na rovinu.
Návraty
Nová rovina, která je výsledkem použití otočení kvaternionu.
Poznámky
plane
musí být již normalizován tak, aby jeho Normal vektor měl jednotkovou délku před zavolání této metody.