Vector3.Transform Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Transformuje vektor.
Přetížení
Transform(Vector3, Quaternion) |
Transformuje vektor podle zadané hodnoty otočení quaternionu. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transformuje vektor podle zadané matice 4x4. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Zdroj:
- Vector3.cs
- Zdroj:
- Vector3.cs
- Zdroj:
- Vector3.cs
Transformuje vektor podle zadané hodnoty otočení quaternionu.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3
Parametry
- value
- Vector3
Vektor, který se má otočit.
- rotation
- Quaternion
Otočení, které se má použít.
Návraty
Transformovaný vektor.
Platí pro
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Zdroj:
- Vector3.cs
- Zdroj:
- Vector3.cs
- Zdroj:
- Vector3.cs
Transformuje vektor podle zadané matice 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3
Parametry
- position
- Vector3
Vektor, který se má transformovat.
- matrix
- Matrix4x4
Matice transformace.
Návraty
Transformovaný vektor.