Vector4.Transform Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Transformuje vektor.
Přetížení
Transform(Vector3, Quaternion) |
Transformuje trojrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Transformuje čtyřrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Transformuje čtyřrozměrný vektor zadanou maticí 4x4. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transformuje trojrozměrný vektor zadanou maticí 4x4. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Transformuje dvojrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Transformuje dvojrozměrný vektor zadanou maticí 4x4. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
Transformuje trojrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametry
- value
- Vector3
Vektor, který se má otočit.
- rotation
- Quaternion
Otočení, které se má použít.
Návraty
Transformovaný vektor.
Platí pro
Transform(Vector4, Quaternion)
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
Transformuje čtyřrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametry
- value
- Vector4
Vektor, který se má otočit.
- rotation
- Quaternion
Otočení, které se má použít.
Návraty
Transformovaný vektor.
Platí pro
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
Transformuje čtyřrozměrný vektor zadanou maticí 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametry
- vector
- Vector4
Vektor, který se má transformovat.
- matrix
- Matrix4x4
Matice transformace.
Návraty
Transformovaný vektor.
Platí pro
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
Transformuje trojrozměrný vektor zadanou maticí 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametry
- position
- Vector3
Vektor, který se má transformovat.
- matrix
- Matrix4x4
Matice transformace.
Návraty
Transformovaný vektor.
Platí pro
Transform(Vector2, Quaternion)
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
Transformuje dvojrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametry
- value
- Vector2
Vektor, který se má otočit.
- rotation
- Quaternion
Otočení, které se má použít.
Návraty
Transformovaný vektor.
Platí pro
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
- Zdroj:
- Vector4.cs
Transformuje dvojrozměrný vektor zadanou maticí 4x4.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametry
- position
- Vector2
Vektor, který se má transformovat.
- matrix
- Matrix4x4
Matice transformace.
Návraty
Transformovaný vektor.