Vector4 Struktura

Definice

Představuje vektor se čtyřmi hodnotami s plovoucí desetinou čárkou s jednou přesností.

public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
Dědičnost
Vector4
Implementuje

Poznámky

Struktura Vector4 poskytuje podporu hardwarové akcelerace.

Pro transformace matice Vector2 Vector3 jsou instance, a Vector4 vyjádřeny jako řádky: vektor v je transformován pomocí matice M s násobnou hodnotou virtuálního počítače .

Konstruktory

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Vytvoří vektor z dané ReadOnlySpan<T>. Rozsah musí obsahovat alespoň 4 prvky.

Vector4(Single)

Vytvoří nový Vector4 objekt, jehož čtyři prvky mají stejnou hodnotu.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Vytvoří vektor, jehož prvky mají zadané hodnoty.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Vytvoří nový Vector4 objekt ze zadaného Vector2 objektu a komponenty Z a W.

Vector4(Vector3, Single)

Vytvoří nový Vector4 objekt ze zadaného Vector3 objektu a součásti W.

Pole

W

W komponenta vektoru.

X

Komponenta X vektoru.

Y

Komponenta Y vektoru.

Z

Komponenta Z vektoru.

Vlastnosti

Item[Int32]
One

Získá vektor, jehož 4 prvky jsou rovny jednomu.

UnitW

Získá vektor (0,0,0,1).

UnitX

Získá vektor (1,0,0,0).

UnitY

Získá vektor (0,1,0,0).

UnitZ

Získá vektor (0,0,1,0).

Zero

Získá vektor, jehož 4 prvky jsou rovny nule.

Metody

Abs(Vector4)

Vrátí vektor, jehož prvky jsou absolutními hodnotami jednotlivých prvků zadaného vektoru.

Add(Vector4, Vector4)

Sčítá dva vektory dohromady.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Omezuje vektor mezi minimální a maximální hodnotou.

CopyTo(Single[])

Zkopíruje prvky vektoru do zadaného pole.

CopyTo(Single[], Int32)

Zkopíruje prvky vektoru do zadaného pole počínaje zadanou pozicí indexu.

CopyTo(Span<Single>)

Zkopíruje vektor na danou Span<T>. Délka cílového rozsahu musí být alespoň 4.

Distance(Vector4, Vector4)

Vypočítá euklidskou vzdálenost mezi těmito dvěma body.

DistanceSquared(Vector4, Vector4)

Vrátí euklidskou vzdálenost čtverce mezi dvěma zadanými body.

Divide(Vector4, Single)

Rozdělí zadaný vektor zadanou skalární hodnotou.

Divide(Vector4, Vector4)

Vydělí první vektor druhou.

Dot(Vector4, Vector4)

Vrátí tečkovaný součin dvou vektorů.

Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance a zadaný objekt stejné.

Equals(Vector4)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda jsou tato instance a jiný vektor rovny.

GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

Length()

Vrátí délku tohoto vektorového objektu.

LengthSquared()

Vrátí délku vektoru čtverce.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Provádí lineární interpolaci mezi dvěma vektory na základě dané váhy.

Max(Vector4, Vector4)

Vrátí vektor, jehož prvky jsou maximálním počtem dvojic prvků ve dvou zadaných vektorech.

Min(Vector4, Vector4)

Vrátí vektor, jehož prvky jsou minimálními jednotlivými dvojicemi prvků ve dvou zadaných vektorech.

Multiply(Single, Vector4)

Vynásobí skalární hodnotu zadaným vektorem.

Multiply(Vector4, Single)

Vynásobí vektor zadaným skalárem.

Multiply(Vector4, Vector4)

Vrátí nový vektor, jehož hodnoty jsou součinem každé dvojice prvků ve dvou zadaných vektorech.

Negate(Vector4)

Neguje zadaný vektor.

Normalize(Vector4)

Vrátí vektor se stejným směrem jako zadaný vektor, ale s délkou jednoho.

SquareRoot(Vector4)

Vrátí vektor, jehož prvky jsou druhou odmocninou každého z prvků zadaného vektoru.

Subtract(Vector4, Vector4)

Odečte druhý vektor od prvního.

ToString()

Vrátí řetězcovou reprezentaci aktuální instance pomocí výchozího formátování.

ToString(String)

Vrátí řetězcovou reprezentaci aktuální instance pomocí zadaného řetězce formátu k formátování jednotlivých prvků.

ToString(String, IFormatProvider)

Vrátí řetězcovou reprezentaci aktuální instance pomocí zadaného řetězce formátu k formátování jednotlivých prvků a zadaného zprostředkovatele formátu pro definování formátování specifického pro jazykovou verzi.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transformuje dvojrozměrný vektor zadanou maticí 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transformuje dvojrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformuje trojrozměrný vektor zadanou maticí 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transformuje trojrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transformuje čtyřrozměrný vektor zadanou maticí 4x4.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transformuje čtyřrozměrný vektor zadanou hodnotou otočení quaternionu.

TryCopyTo(Span<Single>)

Pokusí se zkopírovat vektor na danou Span<T>. Délka cílového rozsahu musí být alespoň 4.

Operátory

Addition(Vector4, Vector4)

Sčítá dva vektory dohromady.

Division(Vector4, Single)

Rozdělí zadaný vektor zadanou skalární hodnotou.

Division(Vector4, Vector4)

Vydělí první vektor druhou.

Equality(Vector4, Vector4)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je každá dvojice prvků ve dvou zadaných vektorech rovna.

Inequality(Vector4, Vector4)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda dva zadané vektory nejsou rovny.

Multiply(Single, Vector4)

Znásobí skalární hodnotu zadaným vektorem.

Multiply(Vector4, Single)

Znásobí zadaný vektor zadanou skalární hodnotou.

Multiply(Vector4, Vector4)

Vrátí nový vektor, jehož hodnoty jsou součinem každé dvojice prvků ve dvou zadaných vektorech.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Odečte druhý vektor od prvního.

UnaryNegation(Vector4)

Neguje zadaný vektor.

Metody rozšíření

AsVector128(Vector4)

Reinterpretuje Vector4 jako nový Vector128<T>.

Platí pro