GCHandle Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje způsob přístupu ke spravovanému objektu z nespravované paměti.
public value class GCHandle
public value class GCHandle : IEquatable<System::Runtime::InteropServices::GCHandle>
public struct GCHandle
public struct GCHandle : IEquatable<System.Runtime.InteropServices.GCHandle>
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct GCHandle
type GCHandle = struct
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type GCHandle = struct
Public Structure GCHandle
Public Structure GCHandle
Implements IEquatable(Of GCHandle)
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje App
třídu, která vytvoří popisovač spravovaného objektu GCHandle.Alloc
pomocí metody, která brání shromažďování spravovaného objektu. Volání EnumWindows
metody předá delegáta a spravovaný objekt (oba deklarovány jako spravované typy, ale nejsou zobrazeny) a přetypuje popisovač na IntPtr. Nespravovaná funkce předá typ zpět volajícímu jako parametr funkce zpětného volání.
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int handle, IntPtr param);
internal static class NativeMethods
{
// passing managed object as LPARAM
// BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern bool EnumWindows(CallBack cb, IntPtr param);
}
public class App
{
public static void Main()
{
Run();
}
public static void Run()
{
TextWriter tw = Console.Out;
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(tw);
CallBack cewp = new CallBack(CaptureEnumWindowsProc);
// platform invoke will prevent delegate to be garbage collected
// before call ends
NativeMethods.EnumWindows(cewp, GCHandle.ToIntPtr(gch));
gch.Free();
}
private static bool CaptureEnumWindowsProc(int handle, IntPtr param)
{
GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(param);
TextWriter tw = (TextWriter)gch.Target;
tw.WriteLine(handle);
return true;
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Runtime.InteropServices
Imports System.Security.Permissions
Public Delegate Function CallBack(ByVal handle As Integer, ByVal param As IntPtr) As Boolean
Friend Module NativeMethods
' passing managed object as LPARAM
' BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);
<DllImport("user32.dll")>
Friend Function EnumWindows(ByVal cb As CallBack, ByVal param As IntPtr) As Boolean
End Function
End Module
Module App
Sub Main()
Run()
End Sub
<SecurityPermission(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode:=True)>
Sub Run()
Dim tw As TextWriter = Console.Out
Dim gch As GCHandle = GCHandle.Alloc(tw)
Dim cewp As CallBack
cewp = AddressOf CaptureEnumWindowsProc
' platform invoke will prevent delegate to be garbage collected
' before call ends
NativeMethods.EnumWindows(cewp, GCHandle.ToIntPtr(gch))
gch.Free()
End Sub
Function CaptureEnumWindowsProc(ByVal handle As Integer, ByVal param As IntPtr) As Boolean
Dim gch As GCHandle = GCHandle.FromIntPtr(param)
Dim tw As TextWriter = CType(gch.Target, TextWriter)
tw.WriteLine(handle)
Return True
End Function
End Module
Poznámky
Struktura se GCHandle používá s výčtem GCHandleType k vytvoření popisovače odpovídající libovolnému spravovanému objektu. Tento popisovač může být jedním ze čtyř typů: Weak
, WeakTrackResurrection
, Normal
nebo Pinned
. Když je popisovač přidělen, můžete ho použít k zabránění shromažďování spravovaného objektu uvolňováním paměti, když nespravovaný klient obsahuje jediný odkaz. Bez takového popisovače může být objekt shromažďován uvolňováním paměti před dokončením práce jménem nespravovaného klienta.
Můžete také použít GCHandle k vytvoření připnutého objektu, který vrací adresu paměti, aby systém uvolňování paměti zabránil přesunutí objektu v paměti.
Když popisovač překročí rozsah, musíte ho explicitně uvolnit voláním Free metody, jinak může dojít k nevracení paměti. Když uvolníte připnutý úchyt, přidružený objekt se odepne a získá nárok na uvolňování paměti, pokud na něj nejsou žádné další odkazy.
Vlastnosti
IsAllocated |
Získá hodnotu označující, zda je popisovač přidělen. |
Target |
Získá nebo nastaví objekt, který tento popisovač představuje. |
Metody
AddrOfPinnedObject() |
Načte adresu dat objektu v popisovači Pinned . |
Alloc(Object) |
Normal Přidělí popisovač pro zadaný objekt. |
Alloc(Object, GCHandleType) |
Přidělí popisovač zadaného typu pro zadaný objekt. |
Equals(GCHandle) |
Určuje, zda je aktuální instance rovna jiné instanci stejného typu. |
Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný GCHandle objekt roven aktuálnímu GCHandle objektu. |
Free() |
Uvolní .GCHandle |
FromIntPtr(IntPtr) |
Vrátí nový GCHandle objekt vytvořený z popisovače spravovaného objektu. |
GetHashCode() |
Vrátí identifikátor aktuálního GCHandle objektu. |
ToIntPtr(GCHandle) |
Vrátí vnitřní celočíselnou reprezentaci objektu GCHandle . |
Operátory
Equality(GCHandle, GCHandle) |
Vrátí hodnotu označující, zda jsou dva GCHandle objekty rovny. |
Explicit(GCHandle to IntPtr) |
A GCHandle se ukládá pomocí interní celočíselné reprezentace. |
Explicit(IntPtr to GCHandle) |
A GCHandle se ukládá pomocí interní celočíselné reprezentace. |
Inequality(GCHandle, GCHandle) |
Vrátí hodnotu označující, zda si dva GCHandle objekty nejsou rovny. |