InAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Označuje, že data by měla být zařazována z volajícího do volaného, ale ne zpět k volajícímu.
public ref class InAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
public sealed class InAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class InAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
type InAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type InAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class InAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít InAttribute a OutAttribute na prototyp vyvolání platformy, který předává pole jako parametr. Kombinace směrových atributů umožňuje volajícímu zobrazit změny provedené volanou.
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
// Declare a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, CharSet = CharSet::Unicode)]
public ref class OpenFileName
{
public:
int structSize;
String^ filter;
String^ file;
// ...
};
private ref class NativeMethods
{
public:
// Declare a managed prototype for the unmanaged function.
[DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet::Unicode)]
static bool GetOpenFileName([In, Out]OpenFileName^ ofn);
};
void main() {}
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
// Declare a class member for each structure element.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public class OpenFileName
{
public int structSize = 0;
public string filter = null;
public string file = null;
// ...
}
internal static class NativeMethods
{
// Declare a managed prototype for the unmanaged function.
[DllImport("Comdlg32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
}
public class MainMethod
{
static void Main()
{ }
}
Imports System.Runtime.InteropServices
' Declare a class member for each structure element.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Class OpenFileName
Public structSize As Integer = 0
Public filter As String = Nothing
Public file As String = Nothing
' ...
End Class
Friend Class NativeMethods
' Declare managed prototype for the unmanaged function.
Friend Declare Unicode Function GetOpenFileName Lib "Comdlg32.dll" (
<[In](), Out()> ByVal ofn As OpenFileName) As Boolean
End Class
Public Class App
Public Shared Sub Main()
End Sub
End Class
Poznámky
Tento atribut můžete použít u parametrů.
Hodnota InAttribute je volitelná. Atribut je podporován pouze pro volání zprostředkovatele komunikace COM a platformy. Při absenci explicitního nastavení předpokládá zařazovač komunikace pravidla na základě typu parametru, zda je parametr předán odkazem nebo hodnotou a zda je typ blitelný nebo nerozbitelný. Například třída se vždy předpokládá, StringBuilder že je In/Out a pole řetězců předané hodnotou se předpokládá jako In.
Nelze použít InAttribute u parametru upraveného klíčovým slovem ve stylu jazyka out
C#. Chcete-li zabránit záměně In
klíčové slovo v jazyce Visual Basic s atributem InAttributeminus, použijte <[In]>
formulář s hranatými závorkami kolem atributu.
Kombinace InAttribute a OutAttribute je zvlášť užitečná při použití u polí a formátovaných, nebližitelných typů. Volající uvidí změny, které volaný u těchto typů provede, jenom když použijete oba atributy. Vzhledem k tomu, že tyto typy vyžadují kopírování během zařazování, můžete použít InAttribute a OutAttribute ke snížení počtu nepotřebných kopií.
Další informace o vlivu InAttribute na chování zařazování naleznete v tématu Směrové atributy.
Konstruktory
InAttribute() |
Inicializuje novou instanci InAttribute třídy . |
Vlastnosti
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |