Marshal.ReadInt16 Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Čte 16bitové celé číslo se znaménkem z nespravované paměti. Čtení z nezarovnaných paměťových umístění je podporováno.
Přetížení
ReadInt16(IntPtr) |
Čte 16bitové celé číslo se znaménkem z nespravované paměti. |
ReadInt16(IntPtr, Int32) |
Přečte 16bitové celé číslo se znaménkem v daném posunu od nespravované paměti. |
ReadInt16(Object, Int32) |
Zastaralé.
Přečte 16bitové celé číslo se znaménkem v daném posunu od nespravované paměti. |
ReadInt16(IntPtr)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Čte 16bitové celé číslo se znaménkem z nespravované paměti.
public:
static short ReadInt16(IntPtr ptr);
[System.Security.SecurityCritical]
public static short ReadInt16 (IntPtr ptr);
public static short ReadInt16 (IntPtr ptr);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member ReadInt16 : nativeint -> int16
static member ReadInt16 : nativeint -> int16
Public Shared Function ReadInt16 (ptr As IntPtr) As Short
Parametry
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Adresa v nespravované paměti, ze které se má číst.
Návraty
16bitové celé číslo se znaménkem přečtené z nespravované paměti.
- Atributy
Výjimky
ptr
není rozpoznaný formát.
-nebo-
ptr
je null
.
-nebo-
Formát ptr
je neplatný.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadInt16 metod a WriteInt16 .
static void ReadWriteInt16()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 2;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int16)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt16()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 2
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int16))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Následující příklad ukazuje, jak použít metodu ReadInt16 ke čtení hodnoty nespravované short
proměnné.
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
void main()
{
// Create an unmanaged short.
short myShort = 42;
// Read the short as a managed Int16.
Int16 ^ myManagedVal = Marshal::ReadInt16((IntPtr) &myShort);
// Display the value to the console.
Console::WriteLine(myManagedVal);
}
Poznámky
ReadInt16 má implicitní posun 0. Tato metoda umožňuje přímou interakci s nespravovaným polem ve stylu Int16
C, čímž eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před čtením hodnot jeho prvků.
Čtení z nezarovnaných paměťových umístění je podporováno.
Viz také
Platí pro
ReadInt16(IntPtr, Int32)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Přečte 16bitové celé číslo se znaménkem v daném posunu od nespravované paměti.
public:
static short ReadInt16(IntPtr ptr, int ofs);
[System.Security.SecurityCritical]
public static short ReadInt16 (IntPtr ptr, int ofs);
public static short ReadInt16 (IntPtr ptr, int ofs);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member ReadInt16 : nativeint * int -> int16
static member ReadInt16 : nativeint * int -> int16
Public Shared Function ReadInt16 (ptr As IntPtr, ofs As Integer) As Short
Parametry
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Základní adresa v nespravované paměti, ze které se má číst.
- ofs
- Int32
Další posun bajtů, který se přidá do parametru ptr
před čtením.
Návraty
16bitové celé číslo se znaménkem přečte z nespravované paměti při daném posunu.
- Atributy
Výjimky
Základní adresa (ptr
) plus odsazení bajtu (ofs
) vytvoří null nebo neplatnou adresu.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadInt16 metod a WriteInt16 .
static void ReadWriteInt16()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 2;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int16)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt16()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 2
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt16(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int16))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt16(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Následující příklad ukazuje, jak použít metodu ReadInt16 ke čtení hodnoty nespravované short
proměnné.
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
void main()
{
// Create an unmanaged short pointer.
short * myShort;
short tmp = 42;
// Initialize it to another value.
myShort = &tmp;
// Read value as a managed Int16.
Int16 ^ myManagedVal = Marshal::ReadInt16((IntPtr) myShort, 0);
// Display the value to the console.
Console::WriteLine(myManagedVal);
}
Poznámky
ReadInt16 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 16bitovým polem se znaménkem, což eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před čtením hodnot jeho prvků.
Čtení z nezarovnaných paměťových umístění je podporováno.
Viz také
Platí pro
ReadInt16(Object, Int32)
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
Upozornění
ReadInt16(Object, Int32) may be unavailable in future releases.
Přečte 16bitové celé číslo se znaménkem v daném posunu od nespravované paměti.
public:
static short ReadInt16(System::Object ^ ptr, int ofs);
[System.Obsolete("ReadInt16(Object, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static short ReadInt16 (object ptr, int ofs);
[System.Obsolete("ReadInt16(Object, Int32) may be unavailable in future releases.")]
public static short ReadInt16 (object ptr, int ofs);
public static short ReadInt16 (object ptr, int ofs);
[System.Security.SecurityCritical]
public static short ReadInt16 (object ptr, int ofs);
[<System.Obsolete("ReadInt16(Object, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member ReadInt16 : obj * int -> int16
[<System.Obsolete("ReadInt16(Object, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
static member ReadInt16 : obj * int -> int16
static member ReadInt16 : obj * int -> int16
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member ReadInt16 : obj * int -> int16
Public Shared Function ReadInt16 (ptr As Object, ofs As Integer) As Short
Parametry
- ptr
- Object
Základní adresa zdrojového objektu v nespravované paměti.
- ofs
- Int32
Další posun bajtů, který se přidá do parametru ptr
před čtením.
Návraty
16bitové celé číslo se znaménkem přečte z nespravované paměti při daném posunu.
- Atributy
Výjimky
Základní adresa (ptr
) plus odsazení bajtu (ofs
) vytvoří null nebo neplatnou adresu.
ptr
ArrayWithOffset je objekt. Tato metoda nepřijímá ArrayWithOffset parametry.
Poznámky
ReadInt16 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 16bitovým polem se znaménkem, což eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před čtením hodnot jeho prvků.
Čtení z nezarovnaných paměťových umístění je podporováno.