Marshal.WriteInt32 Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapíše 32bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti. Zápis do nezarovnaných paměťových umístění se podporuje.
Přetížení
WriteInt32(Object, Int32, Int32) |
Zastaralé.
Zapíše celočíselnou hodnotu 32bitového znaménka do nespravované paměti při zadaném posunu. |
WriteInt32(IntPtr, Int32) |
Zapíše 32bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti. |
WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32) |
Zapíše 32bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti v zadaném posunu. |
WriteInt32(Object, Int32, Int32)
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Zdroj:
- Marshal.CoreCLR.cs
Upozornění
WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.
Zapíše celočíselnou hodnotu 32bitového znaménka do nespravované paměti při zadaném posunu.
public:
static void WriteInt32(System::Object ^ ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Integer)
Parametry
- ptr
- Object
Základní adresa v nespravované paměti cílového objektu.
- ofs
- Int32
Další posun bajtů, který se přidá do parametru před zápisem ptr
.
- val
- Int32
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
Základní adresa (ptr
) plus odsazení bajtu (ofs
) vytvoří null nebo neplatnou adresu.
ptr
ArrayWithOffset je objekt. Tato metoda nepřijímá ArrayWithOffset parametry.
Poznámky
WriteInt32 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 32bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot prvků.
Zápis do nezarovnaných paměťových umístění se podporuje.
Viz také
Platí pro
WriteInt32(IntPtr, Int32)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Zapíše 32bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti.
public:
static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int val);
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, val As Integer)
Parametry
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Adresa v nespravované paměti, na kterou se má zapisovat.
- val
- Int32
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
ptr
není rozpoznaný formát.
-nebo-
ptr
je null
.
-nebo-
Formát ptr
je neplatný.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadInt32 metod a WriteInt32 .
static void ReadWriteInt32()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 4;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 4
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Poznámky
WriteInt32 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 32bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot prvků.
Zápis do nezarovnaných paměťových umístění se podporuje.
Viz také
Platí pro
WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
- Zdroj:
- Marshal.cs
Zapíše 32bitovou celočíselnou hodnotu se znaménkem do nespravované paměti v zadaném posunu.
public:
static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int ofs, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Integer)
Parametry
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Základní adresa v nespravované paměti, na kterou se má zapisovat.
- ofs
- Int32
Další posun bajtů, který se přidá do parametru před zápisem ptr
.
- val
- Int32
Hodnota pro zápis
- Atributy
Výjimky
Základní adresa (ptr
) plus odsazení bajtu (ofs
) vytvoří null nebo neplatnou adresu.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak číst a zapisovat do nespravovaného pole pomocí ReadInt32 metod a WriteInt32 .
static void ReadWriteInt32()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 4;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 4
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Poznámky
WriteInt32 umožňuje přímou interakci s nespravovaným 32bitovým polem se znaménkem, čímž eliminuje náklady na kopírování celého nespravovaného pole (pomocí Marshal.Copy) do samostatného spravovaného pole před nastavením hodnot prvků.
Zápis do nezarovnaných paměťových umístění se podporuje.