UnmanagedFunctionPointerAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Řídí chování zařazování podpisu delegáta předaného jako ukazatel nespravované funkce na nespravovaný kód nebo z nespravovaného kódu. Tato třída se nemůže dědit.
public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Pole atributu UnmanagedFunctionPointerAttribute řídí různé aspekty přechodu delegáta na ukazatel nespravované funkce a jsou stejné jako pole se stejnými názvy v atributu DllImportAttribute . Tato pole jsou nepovinná, ale pokud nezadáte název pole, UnmanagedFunctionPointerAttribute budou ignorována.
Další informace o používání atributů najdete v tématu Atributy.
Konstruktory
UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention) |
Inicializuje novou instanci UnmanagedFunctionPointerAttribute třídy se zadanou konvencí volání. |
Pole
BestFitMapping |
Povolí nebo zakáže nejlepší chování mapování při převodu znaků Unicode na znaky ANSI. |
CharSet |
Určuje, jak zařakovat parametry řetězce do metody a řídí manglování názvů. |
SetLastError |
Určuje, jestli volaný volá |
ThrowOnUnmappableChar |
Povolí nebo zakáže vyvolání výjimky u nemapovatelného znaku Unicode, který je převeden na znak ANSI "?". |
Vlastnosti
CallingConvention |
Získá hodnotu konvence volání. |
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |