DefaultInterfaceAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje výchozí rozhraní spravované třídy prostředí Windows Runtime.
public ref class DefaultInterfaceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class DefaultInterfaceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type DefaultInterfaceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultInterfaceAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Při vývoji komponent prostředí Windows Runtime použijte tento atribut, pokud chcete určit výchozí rozhraní, které se používá k zařazování třídy, na kterou je atribut použit. To není nutné, pokud povolíte automatické generování rozhraní tříd.
Třída prostředí Windows Runtime musí mít výchozí rozhraní. Pokud nástroj WinMdExp.exe při sestavování modulu Windows Runtimecomponent nerozpozná výchozí rozhraní pro třídu, zvolí rozhraní následujícím způsobem:
Pokud má třída automaticky vygenerovaná rozhraní, použije jako výchozí první z nich.
Pokud třída nemá žádná automaticky generovaná rozhraní, použije první rozhraní v seznamu implementace rozhraní třídy.
Můžete použít DefaultInterfaceAttribute atribut na třídu nebo použít Windows.Foundations.Metadata.DefaultAttribute
atribut pro rozhraní. Druhý má přednost, pokud jsou zadány oba atributy.
Konstruktory
DefaultInterfaceAttribute(Type) |
Inicializuje novou instanci DefaultInterfaceAttribute třídy. |
Vlastnosti
DefaultInterface |
Získá typ výchozího rozhraní. |
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |