Vector128 Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje kolekci statických metod pro vytváření, manipulaci a další práci s 128bitovými vektory.
public ref class Vector128 abstract sealed
public static class Vector128
type Vector128 = class
Public Module Vector128
- Dědičnost
-
Vector128
Vlastnosti
IsHardwareAccelerated |
Získá hodnotu, která označuje, zda 128bitové vektorové operace podléhají hardwarové akceleraci prostřednictvím vnitřní podpory JIT. |
Metody
Abs<T>(Vector128<T>) |
Vypočítá absolutní hodnotu každého prvku vektoru. |
Add<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Sečte dva vektory pro výpočet jejich součtu. |
AndNot<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vypočítá bitové operace a daného vektoru a jedniček, které se doplňují s jiným vektorem. |
As<T,U>(Vector128<T>) |
Znovu interpretuje Vector128<T> typ |
AsByte<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type Byte. |
AsDouble<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type Double. |
AsInt16<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type Int16. |
AsInt32<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type Int32. |
AsInt64<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type Int64. |
AsNInt<T>(Vector128<T>) |
Znovu interpretuje Vector128<T> jako nový Vector128<T>. |
AsNUInt<T>(Vector128<T>) |
Znovu interpretuje Vector128<T> jako nový Vector128<T>. |
AsSByte<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type SByte. |
AsSingle<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type Single. |
AsUInt16<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type UInt16. |
AsUInt32<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type UInt32. |
AsUInt64<T>(Vector128<T>) |
Reinterprets a Vector128<T> as a new Vector128 of type UInt64. |
AsVector<T>(Vector128<T>) |
Znovu interpretuje Vector128<T> jako nový Vector<T>. |
AsVector128(Vector2) |
Znovu interpretuje Vector2 jako nový Vector128<T>. |
AsVector128(Vector3) |
Znovu interpretuje Vector3 jako nový Vector128<T>. |
AsVector128(Vector4) |
Znovu interpretuje Vector4 jako nový Vector128<T>. |
AsVector128<T>(Vector<T>) |
Znovu interpretuje Vector<T> jako nový Vector128<T>. |
AsVector2(Vector128<Single>) |
Znovu interpretuje Vector128<T> jako nový Vector2. |
AsVector3(Vector128<Single>) |
Znovu interpretuje Vector128<T> jako nový Vector3. |
AsVector4(Vector128<Single>) |
Znovu interpretuje Vector128<T> jako nový Vector4. |
BitwiseAnd<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vypočítá bitové a dva vektory. |
BitwiseOr<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vypočítá bitové nebo dva vektory. |
Ceiling(Vector128<Double>) |
Vypočítá strop každého prvku ve vektoru. |
Ceiling(Vector128<Single>) |
Vypočítá strop každého prvku ve vektoru. |
ConditionalSelect<T>(Vector128<T>, Vector128<T>, Vector128<T>) |
Podmíněně vybere hodnotu ze dvou vektorů na bitové bázi. |
ConvertToDouble(Vector128<Int64>) |
Převede na Vector128<T>Vector128<T>. |
ConvertToDouble(Vector128<UInt64>) |
Převede na Vector128<T>Vector128<T>. |
ConvertToInt32(Vector128<Single>) |
Převede na Vector128<T>Vector128<T>. |
ConvertToInt64(Vector128<Double>) |
Převede na Vector128<T>Vector128<T>. |
ConvertToSingle(Vector128<Int32>) |
Převede na Vector128<T>Vector128<T>. |
ConvertToSingle(Vector128<UInt32>) |
Převede na Vector128<T>Vector128<T>. |
ConvertToUInt32(Vector128<Single>) |
Převede na Vector128<T>Vector128<T>. |
ConvertToUInt64(Vector128<Double>) |
Převede na Vector128<T>Vector128<T>. |
CopyTo<T>(Vector128<T>, Span<T>) |
Zkopíruje do daného rozsahu Vector128<T> . |
CopyTo<T>(Vector128<T>, T[]) |
Zkopíruje do Vector128<T> daného pole. |
CopyTo<T>(Vector128<T>, T[], Int32) |
Vector128<T> Zkopíruje do daného pole počínaje zadaným indexem. |
Create(Byte) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(Double) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Double, Double) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(Int16) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(Int32) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(Int64) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Int64, Int64) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(IntPtr) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(SByte) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(Single) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Single, Single, Single, Single) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UInt16) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UInt32) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UInt64) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(UInt64, UInt64) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UIntPtr) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Vector64<Byte>, Vector64<Byte>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<Double>, Vector64<Double>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<Int64>, Vector64<Int64>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<IntPtr>, Vector64<IntPtr>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<SByte>, Vector64<SByte>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<Single>, Vector64<Single>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<UInt64>, Vector64<UInt64>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create(Vector64<UIntPtr>, Vector64<UIntPtr>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
Create<T>(ReadOnlySpan<T>) |
Vytvoří nový Vector128<T> z daného rozsahu jen pro čtení. |
Create<T>(T) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create<T>(T[]) |
Vytvoří nové Vector128<T> z daného pole. |
Create<T>(T[], Int32) |
Vytvoří nové Vector128<T> z daného pole. |
Create<T>(Vector64<T>, Vector64<T>) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci ze dvou Vector64<T> instancí. |
CreateScalar(Byte) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(Double) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(Int16) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(Int32) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(Int64) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(IntPtr) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(SByte) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(Single) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(UInt16) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(UInt32) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(UInt64) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar(UIntPtr) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalar<T>(T) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývajícími prvky inicializovány na nulu. |
CreateScalarUnsafe(Byte) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(Double) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(Int16) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(Int32) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(Int64) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(IntPtr) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(SByte) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(Single) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(UInt16) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(UInt32) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(UInt64) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe(UIntPtr) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateScalarUnsafe<T>(T) |
Vytvoří novou Vector128<T> instanci s prvním prvkem inicializovaným na zadanou hodnotu a zbývající prvky zůstanou neinicializovány. |
CreateSequence<T>(T, T) |
Poskytuje kolekci statických metod pro vytváření, manipulaci a další práci s 128bitovými vektory. |
Divide<T>(Vector128<T>, T) |
Vydělí vektor skalárem pro výpočet podílu na elementu. |
Divide<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vydělí dva vektory a vypočítá jejich podíl. |
Dot<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vypočítá tečkovaný součin dvou vektorů. |
Equals<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, zda jsou rovny pro jednotlivé prvky. |
EqualsAll<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou všechny prvky stejné. |
EqualsAny<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou některé prvky shodné. |
Exp(Vector128<Double>) |
Poskytuje kolekci statických metod pro vytváření, manipulaci a další práci s 128bitovými vektory. |
Exp(Vector128<Single>) |
Poskytuje kolekci statických metod pro vytváření, manipulaci a další práci s 128bitovými vektory. |
ExtractMostSignificantBits<T>(Vector128<T>) |
Extrahuje nejvýznamnější bit z každého prvku vektoru. |
Floor(Vector128<Double>) |
Vypočítá podlahu každého prvku ve vektoru. |
Floor(Vector128<Single>) |
Vypočítá podlahu každého prvku ve vektoru. |
GetElement<T>(Vector128<T>, Int32) |
Získá prvek na pozici zadaného indexu. |
GetLower<T>(Vector128<T>) |
Získá hodnotu nižších 64 bitů jako nový Vector64<T>. |
GetUpper<T>(Vector128<T>) |
Získá hodnotu horních 64 bitů jako nový Vector64<T>. |
GreaterThan<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, který z těchto vektorů je větší pro jednotlivé prvky. |
GreaterThanAll<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou všechny prvky větší. |
GreaterThanAny<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou některé prvky větší. |
GreaterThanOrEqual<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, která hodnota je větší nebo rovna pro jednotlivé prvky. |
GreaterThanOrEqualAll<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou všechny prvky větší nebo rovny. |
GreaterThanOrEqualAny<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou některé prvky větší nebo rovny. |
LessThan<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, který z těchto vektorů je menší na základě jednotlivých prvků. |
LessThanAll<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou všechny prvky menší. |
LessThanAny<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou některé prvky menší. |
LessThanOrEqual<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, která hodnota je menší nebo rovna pro jednotlivé prvky. |
LessThanOrEqualAll<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou všechny prvky menší nebo rovny. |
LessThanOrEqualAny<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Porovná dva vektory a určí, jestli jsou některé prvky menší nebo rovny. |
Load<T>(T*) |
Načte vektor z daného zdroje. |
LoadAligned<T>(T*) |
Načte vektor z daného zarovnaného zdroje. |
LoadAlignedNonTemporal<T>(T*) |
Načte vektor z daného zarovnaného zdroje. |
LoadUnsafe<T>(T) |
Načte vektor z daného zdroje. |
LoadUnsafe<T>(T, UIntPtr) |
Načte vektor z daného zdroje a posunu prvku. |
Log(Vector128<Double>) |
Poskytuje kolekci statických metod pro vytváření, manipulaci a další práci s 128bitovými vektory. |
Log(Vector128<Single>) |
Poskytuje kolekci statických metod pro vytváření, manipulaci a další práci s 128bitovými vektory. |
Log2(Vector128<Double>) |
Poskytuje kolekci statických metod pro vytváření, manipulaci a další práci s 128bitovými vektory. |
Log2(Vector128<Single>) |
Poskytuje kolekci statických metod pro vytváření, manipulaci a další práci s 128bitovými vektory. |
Max<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vypočítá maximální počet dvou vektorů pro každý prvek. |
Min<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vypočítá minimálně dva vektory pro každý prvek. |
Multiply<T>(T, Vector128<T>) |
Vynásobí vektor skalárem pro výpočet jejich součinu. |
Multiply<T>(Vector128<T>, T) |
Vynásobí vektor skalárem pro výpočet jejich součinu. |
Multiply<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vynásobí dva vektory pro výpočet jejich element-wise součin. |
Narrow(Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Zúží dvě Vector128<T> instance na jednu Vector128<T>. |
Narrow(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>) |
Zúží dvě Vector128<T> instance na jednu Vector128<T>. |
Narrow(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>) |
Zúží dvě Vector128<T> instance na jednu Vector128<T>. |
Narrow(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>) |
Zúží dvě Vector128<T> instance na jednu Vector128<T>. |
Narrow(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>) |
Zúží dvě Vector128<T> instance na jednu Vector128<T>. |
Narrow(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>) |
Zúží dvě Vector128<T> instance na jednu Vector128<T>. |
Narrow(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>) |
Zúží dvě Vector128<T> instance na jednu Vector128<T>. |
Negate<T>(Vector128<T>) |
Neguje vektor. |
OnesComplement<T>(Vector128<T>) |
Vypočítá jedinový doplněk vektoru. |
ShiftLeft(Vector128<Byte>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<Int16>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<Int32>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<Int64>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<IntPtr>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<SByte>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<UInt16>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<UInt32>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<UInt64>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector128<UIntPtr>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int16>, Int32) |
Posune (podepíše) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int32>, Int32) |
Posune (podepíše) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<Int64>, Int32) |
Posune (podepíše) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<IntPtr>, Int32) |
Posune (podepíše) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightArithmetic(Vector128<SByte>, Int32) |
Posune (podepíše) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<Byte>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<Int16>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<Int32>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<Int64>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<IntPtr>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<SByte>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<UInt16>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<UInt32>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<UInt64>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
ShiftRightLogical(Vector128<UIntPtr>, Int32) |
Posune (bez znaménka) každý prvek vektoru doprava o zadanou hodnotu. |
Shuffle(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<Double>, Vector128<Int64>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<Single>, Vector128<Int32>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Shuffle(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>) |
Vytvoří nový vektor výběrem hodnot ze vstupního vektoru pomocí sady indexů. |
Sqrt<T>(Vector128<T>) |
Vypočítá druhou odmocninu vektoru na základě jednotlivých prvků. |
Store<T>(Vector128<T>, T*) |
Ukládá vektor v daném cíli. |
StoreAligned<T>(Vector128<T>, T*) |
Ukládá vektor v daném zarovnaném cíli. |
StoreAlignedNonTemporal<T>(Vector128<T>, T*) |
Ukládá vektor v daném zarovnaném cíli. |
StoreUnsafe<T>(Vector128<T>, T) |
Ukládá vektor v daném cíli. |
StoreUnsafe<T>(Vector128<T>, T, UIntPtr) |
Ukládá vektor v daném cíli. |
Subtract<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Odečte dva vektory pro výpočet jejich rozdílu. |
Sum<T>(Vector128<T>) |
Vypočítá součet všech prvků ve vektoru. |
ToScalar<T>(Vector128<T>) |
Převede daný vektor na skalár obsahující hodnotu prvního prvku. |
ToVector256<T>(Vector128<T>) |
Převede daný vektor na nový Vector256<T> s dolními 128 bity nastavenými na hodnotu daného vektoru a horních 128 bitů inicializovaných na nulu. |
ToVector256Unsafe<T>(Vector128<T>) |
Převede daný vektor na nový Vector256<T> , přičemž dolních 128 bitů je nastaveno na hodnotu daného vektoru a horních 128 bitů zůstane neinicializováno. |
TryCopyTo<T>(Vector128<T>, Span<T>) |
Pokusí se zkopírovat Vector<T> do daného rozsahu. |
Widen(Vector128<Byte>) |
Rozšíří na Vector128<T> dva Vector128<T>. |
Widen(Vector128<Int16>) |
Rozšíří na Vector128<T> dva Vector128<T>. |
Widen(Vector128<Int32>) |
Rozšíří na Vector128<T> dva Vector128<T>. |
Widen(Vector128<SByte>) |
Rozšíří na Vector128<T> dva Vector128<T>. |
Widen(Vector128<Single>) |
Rozšíří na Vector128<T> dva Vector128<T>. |
Widen(Vector128<UInt16>) |
Rozšíří na Vector128<T> dva Vector128<T>. |
Widen(Vector128<UInt32>) |
Rozšíří na Vector128<T> dva Vector128<T>. |
WidenLower(Vector128<Byte>) |
Rozšíří dolní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenLower(Vector128<Int16>) |
Rozšíří dolní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenLower(Vector128<Int32>) |
Rozšíří dolní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenLower(Vector128<SByte>) |
Rozšíří dolní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenLower(Vector128<Single>) |
Rozšíří dolní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenLower(Vector128<UInt16>) |
Rozšíří dolní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenLower(Vector128<UInt32>) |
Rozšíří dolní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenUpper(Vector128<Byte>) |
Rozšíří horní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenUpper(Vector128<Int16>) |
Rozšíří horní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenUpper(Vector128<Int32>) |
Rozšíří horní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenUpper(Vector128<SByte>) |
Rozšíří horní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenUpper(Vector128<Single>) |
Rozšíří horní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenUpper(Vector128<UInt16>) |
Rozšíří horní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WidenUpper(Vector128<UInt32>) |
Rozšíří horní polovinu na Vector128<T>Vector128<T>. |
WithElement<T>(Vector128<T>, Int32, T) |
Vytvoří nový Vector128<T> s elementem na zadaném indexu nastaveným na zadanou hodnotu a zbývajícími elementy nastavenými na stejnou hodnotu jako v daném vektoru. |
WithLower<T>(Vector128<T>, Vector64<T>) |
Vytvoří nový Vector128<T> s dolními 64 bity nastavenými na zadanou hodnotu a horních 64 bitů na stejnou hodnotu jako v daném vektoru. |
WithUpper<T>(Vector128<T>, Vector64<T>) |
Vytvoří nový Vector128<T> s horními 64 bity nastavenými na zadanou hodnotu a dolními 64 bity na stejnou hodnotu jako v daném vektoru. |
Xor<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Vypočítá exkluzivně nebo dva vektory. |