Vector256.ShiftLeft Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
ShiftLeft(Vector256<UInt32>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<UInt16>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<SByte>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<IntPtr>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<Byte>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<Int32>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<Int16>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<UInt64>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<Int64>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<UIntPtr>, Int32) |
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu. |
ShiftLeft(Vector256<UInt32>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UInteger), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UInteger)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
- Atributy
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<UInt16>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UShort), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UShort)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
- Atributy
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<SByte>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of SByte)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
- Atributy
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<IntPtr>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of IntPtr)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<Byte>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Byte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Byte)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<Int32>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Integer)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<Int16>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Short)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<UInt64>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of ULong), shiftCount As Integer) As Vector256(Of ULong)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
- Atributy
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<Int64>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Long)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
Platí pro
ShiftLeft(Vector256<UIntPtr>, Int32)
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
- Zdroj:
- Vector256.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Posune každý prvek vektoru doleva o zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UIntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UIntPtr)
Parametry
- shiftCount
- Int32
Počet bitů, o které se mají jednotlivé prvky posunout.
Návraty
Vektor, jehož prvky jsou posunuty doleva o shiftCount
.
- Atributy