Sdílet prostřednictvím


Vector64.Create Metoda

Definice

Přetížení

Create(Int32, Int32)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UIntPtr)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Single, Single)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt64)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt32, UInt32)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt32)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Single)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(SByte)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(IntPtr)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int64)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int32)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int16)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Double)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Byte)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(UInt16)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create<T>(T[], Int32)

Vytvoří z daného pole nový Vector64<T>.

Create<T>(T[])

Vytvoří z daného pole nový Vector64<T>.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Vytvoří nový Vector64<T> z daného rozsahu jen pro čtení.

Create<T>(T)

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int32, Int32)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int e0, int e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int e0, int e1);
static member Create : int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer) As Vector64(Of Integer)

Parametry

e0
Int32

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

Návraty

Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi32

Platí pro

Create(UIntPtr)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)

Parametry

value
UIntPtr

unativeint

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Platí pro

Create(Single, Single)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float e0, float e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float e0, float e1);
static member Create : single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single) As Vector64(Of Single)

Parametry

e0
Single

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

Návraty

Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Platí pro

Create(UInt64)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector64(Of ULong)

Parametry

value
UInt64

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Platí pro

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short) As Vector64(Of Short)

Parametry

e0
Int16

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

Návraty

Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

Na platformě x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi16

Platí pro

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort) As Vector64(Of UShort)

Parametry

e0
UInt16

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

Návraty

Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi16

Platí pro

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte) As Vector64(Of Byte)

Parametry

e0
Byte

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 5 inicializován.

e6
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 6 inicializován.

e7
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

Návraty

Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi8

Platí pro

Create(UInt32, UInt32)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint e0, uint e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

Parametry

e0
UInt32

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

Návraty

Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi32

Platí pro

Create(UInt32)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

Parametry

value
UInt32

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi32

Platí pro

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte) As Vector64(Of SByte)

Parametry

e0
SByte

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 5 inicializován.

e6
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 6 inicializován.

e7
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

Návraty

Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi8

Platí pro

Create(Single)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector64(Of Single)

Parametry

value
Single

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Platí pro

Create(SByte)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector64(Of SByte)

Parametry

value
SByte

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi8

Platí pro

Create(IntPtr)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)

Parametry

value
IntPtr

nativeint

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Platí pro

Create(Int64)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector64(Of Long)

Parametry

value
Int64

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Platí pro

Create(Int32)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector64(Of Integer)

Parametry

value
Int32

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi32

Platí pro

Create(Int16)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector64(Of Short)

Parametry

value
Int16

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi16

Platí pro

Create(Double)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector64(Of Double)

Parametry

value
Double

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Platí pro

Create(Byte)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector64(Of Byte)

Parametry

value
Byte

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi8

Platí pro

Create(UInt16)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector64(Of UShort)

Parametry

value
UInt16

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi16

Platí pro

Create<T>(T[], Int32)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří z daného pole nový Vector64<T>.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

values
T[]

Pole, ze kterého je vektor vytvořen.

index
Int32

Index v values, ve kterém se mají číst elementy.

Návraty

Nový Vector64<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

values je null.

Délka valuespočínaje indexje menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(T[])

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří z daného pole nový Vector64<T>.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector64(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

values
T[]

Pole, ze kterého je vektor vytvořen.

Návraty

Nový Vector64<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

values je null.

Délka values je menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří nový Vector64<T> z daného rozsahu jen pro čtení.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

values
ReadOnlySpan<T>

Čtené rozpětí, ze kterého je vektor vytvořen.

Návraty

Nový Vector64<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

Délka values je menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(T)

Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs
Zdroj:
Vector64.cs

Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

value
T

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Platí pro