Vector64.Create Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
Create(Int32, Int32) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UIntPtr) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Single, Single) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UInt64) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Int16, Int16, Int16, Int16) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UInt32, UInt32) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(UInt32) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu. |
Create(Single) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(SByte) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(IntPtr) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Int64) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Int32) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Int16) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Double) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Byte) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(UInt16) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create<T>(T[], Int32) |
Vytvoří z daného pole nový Vector64<T>. |
Create<T>(T[]) |
Vytvoří z daného pole nový Vector64<T>. |
Create<T>(ReadOnlySpan<T>) |
Vytvoří nový Vector64<T> z daného rozsahu jen pro čtení. |
Create<T>(T) |
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu. |
Create(Int32, Int32)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int e0, int e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int e0, int e1);
static member Create : int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer) As Vector64(Of Integer)
Parametry
- e0
- Int32
Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.
- e1
- Int32
Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.
Návraty
Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi32
Platí pro
Create(UIntPtr)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)
Parametry
- value
-
UIntPtr
unativeint
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
- Atributy
Platí pro
Create(Single, Single)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float e0, float e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float e0, float e1);
static member Create : single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single) As Vector64(Of Single)
Parametry
- e0
- Single
Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.
- e1
- Single
Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.
Návraty
Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
Platí pro
Create(UInt64)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector64(Of ULong)
Parametry
- value
- UInt64
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
- Atributy
Platí pro
Create(Int16, Int16, Int16, Int16)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short) As Vector64(Of Short)
Parametry
- e0
- Int16
Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.
- e1
- Int16
Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.
- e2
- Int16
Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.
- e3
- Int16
Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.
Návraty
Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
Poznámky
Na platformě x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi16
Platí pro
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort) As Vector64(Of UShort)
Parametry
- e0
- UInt16
Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.
- e1
- UInt16
Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.
- e2
- UInt16
Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.
- e3
- UInt16
Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.
Návraty
Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
- Atributy
Poznámky
Na platformě x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi16
Platí pro
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte) As Vector64(Of Byte)
Parametry
- e0
- Byte
Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.
- e1
- Byte
Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.
- e2
- Byte
Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.
- e3
- Byte
Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.
- e4
- Byte
Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.
- e5
- Byte
Hodnota, na kterou bude prvek 5 inicializován.
- e6
- Byte
Hodnota, na kterou bude prvek 6 inicializován.
- e7
- Byte
Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.
Návraty
Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi8
Platí pro
Create(UInt32, UInt32)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint e0, uint e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger) As Vector64(Of UInteger)
Parametry
- e0
- UInt32
Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.
- e1
- UInt32
Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.
Návraty
Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
- Atributy
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi32
Platí pro
Create(UInt32)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)
Parametry
- value
- UInt32
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
- Atributy
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi32
Platí pro
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vytvoří novou instanci Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte) As Vector64(Of SByte)
Parametry
- e0
- SByte
Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.
- e1
- SByte
Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.
- e2
- SByte
Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.
- e3
- SByte
Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.
- e4
- SByte
Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.
- e5
- SByte
Hodnota, na kterou bude prvek 5 inicializován.
- e6
- SByte
Hodnota, na kterou bude prvek 6 inicializován.
- e7
- SByte
Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.
Návraty
Nový Vector64<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.
- Atributy
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_setr_pi8
Platí pro
Create(Single)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector64(Of Single)
Parametry
- value
- Single
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
Platí pro
Create(SByte)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector64(Of SByte)
Parametry
- value
- SByte
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
- Atributy
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi8
Platí pro
Create(IntPtr)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)
Parametry
- value
-
IntPtr
nativeint
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
Platí pro
Create(Int64)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector64(Of Long)
Parametry
- value
- Int64
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
Platí pro
Create(Int32)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector64(Of Integer)
Parametry
- value
- Int32
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi32
Platí pro
Create(Int16)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector64(Of Short)
Parametry
- value
- Int16
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi16
Platí pro
Create(Double)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector64(Of Double)
Parametry
- value
- Double
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
Platí pro
Create(Byte)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector64(Of Byte)
Parametry
- value
- Byte
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi8
Platí pro
Create(UInt16)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector64(Of UShort)
Parametry
- value
- UInt16
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.
- Atributy
Poznámky
V x86 odpovídá tato metoda __m64 _mm_set1_pi16
Platí pro
Create<T>(T[], Int32)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří z daného pole nový Vector64<T>.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Parametry typu
- T
Typ prvků vektoru.
Parametry
- values
- T[]
Pole, ze kterého je vektor vytvořen.
- index
- Int32
Index v values
, ve kterém se mají číst elementy.
Návraty
Nový Vector64<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values
.
Výjimky
values
je null
.
Délka values
počínaje index
je menší než Count.
Typ values
(T
) není podporován.
Platí pro
Create<T>(T[])
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří z daného pole nový Vector64<T>.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector64(Of T)
Parametry typu
- T
Typ prvků vektoru.
Parametry
- values
- T[]
Pole, ze kterého je vektor vytvořen.
Návraty
Nový Vector64<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values
.
Výjimky
values
je null
.
Délka values
je menší než Count.
Typ values
(T
) není podporován.
Platí pro
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří nový Vector64<T> z daného rozsahu jen pro čtení.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Parametry typu
- T
Typ prvků vektoru.
Parametry
- values
- ReadOnlySpan<T>
Čtené rozpětí, ze kterého je vektor vytvořen.
Návraty
Nový Vector64<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values
.
Výjimky
Délka values
je menší než Count.
Typ values
(T
) není podporován.
Platí pro
Create<T>(T)
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
- Zdroj:
- Vector64.cs
Vytvoří novou instanci Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)
Parametry typu
- T
Typ prvků vektoru.
Parametry
- value
- T
Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.
Návraty
Nový Vector64<T> se všemi prvky inicializovanými do value
.