Avx.BlendVariable Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
BlendVariable(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>) |
__m256d _mm256_blendv_pd (__m256d a, __m256d b, __m256d maska) VBLENDVPD ymm, ymm, ymm/m256, ymm |
BlendVariable(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>) |
__m256 _mm256_blendv_ps (__m256 a, __m256 b, __m256 maska) VBLENDVPS ymm, ymm, ymm/m256, ymm |
BlendVariable(Vector256<Double>, Vector256<Double>, Vector256<Double>)
- Zdroj:
- Avx.cs
- Zdroj:
- Avx.cs
- Zdroj:
- Avx.cs
__m256d _mm256_blendv_pd (__m256d a, __m256d b, __m256d maska)
VBLENDVPD ymm, ymm, ymm/m256, ymm
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> BlendVariable(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> mask);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> BlendVariable (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> mask);
static member BlendVariable : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Shared Function BlendVariable (left As Vector256(Of Double), right As Vector256(Of Double), mask As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)
Parametry
Návraty
Platí pro
BlendVariable(Vector256<Single>, Vector256<Single>, Vector256<Single>)
- Zdroj:
- Avx.cs
- Zdroj:
- Avx.cs
- Zdroj:
- Avx.cs
__m256 _mm256_blendv_ps (__m256 a, __m256 b, __m256 maska)
VBLENDVPS ymm, ymm, ymm/m256, ymm
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> BlendVariable(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> mask);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> BlendVariable (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> mask);
static member BlendVariable : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Shared Function BlendVariable (left As Vector256(Of Single), right As Vector256(Of Single), mask As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)