LifetimeServices Třída

Definice

Řídí služby životnosti vzdálené komunikace.NET.

public ref class LifetimeServices sealed
public sealed class LifetimeServices
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class LifetimeServices
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Security.SecurityCritical]
public sealed class LifetimeServices
type LifetimeServices = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type LifetimeServices = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
type LifetimeServices = class
Public NotInheritable Class LifetimeServices
Dědičnost
LifetimeServices
Atributy

Příklady

#using <system.dll>
#using <system.runtime.remoting.dll>
#using "service.dll"

using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Http;
using namespace System::Runtime::Remoting::Lifetime;

int main()
{
   LifetimeServices::LeaseTime = TimeSpan::FromSeconds( 5 );
   LifetimeServices::LeaseManagerPollTime = TimeSpan::FromSeconds( 3 );
   LifetimeServices::RenewOnCallTime = TimeSpan::FromSeconds( 2 );
   LifetimeServices::SponsorshipTimeout = TimeSpan::FromSeconds( 1 );
   ChannelServices::RegisterChannel( gcnew HttpChannel( 8080 ) );
   RemotingConfiguration::RegisterActivatedServiceType( ClientActivatedType::typeid );
   Console::WriteLine( "The server is listening. Press Enter to exit...." );
   Console::ReadLine();
   Console::WriteLine( "GC'ing." );
   GC::Collect();
   GC::WaitForPendingFinalizers();
   return 0;
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;
using System.Runtime.Remoting.Lifetime;

public class Server {

   public static void Main() {

      Server myServer = new Server();
      myServer.Run();
   }

   public void Run()
   {
      LifetimeServices.LeaseTime = TimeSpan.FromSeconds(5);
      LifetimeServices.LeaseManagerPollTime = TimeSpan.FromSeconds(3);
      LifetimeServices.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(2);
      LifetimeServices.SponsorshipTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);

      ChannelServices.RegisterChannel(new HttpChannel(8080), true);
      RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(typeof(ClientActivatedType));

      Console.WriteLine("The server is listening. Press Enter to exit....");
      Console.ReadLine();

      Console.WriteLine("GC'ing.");
      GC.Collect();
      GC.WaitForPendingFinalizers();
   }
}
Imports System.Runtime.Remoting
Imports System.Runtime.Remoting.Channels
Imports System.Runtime.Remoting.Channels.Http
Imports System.Runtime.Remoting.Lifetime
Imports System.Security.Permissions


Public Class Server
   
   Public Shared Sub Main()
      Dim myServer As New Server()
      myServer.Run()
   End Sub

<SecurityPermission(SecurityAction.Demand, Flags:=SecurityPermissionFlag.Infrastructure)> _ 
   Public Sub Run()
      LifetimeServices.LeaseTime = TimeSpan.FromSeconds(5)
      LifetimeServices.LeaseManagerPollTime = TimeSpan.FromSeconds(3)
      LifetimeServices.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(2)
      LifetimeServices.SponsorshipTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1)
      
      
      ChannelServices.RegisterChannel(New HttpChannel(8080), True)
      RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(GetType(ClientActivatedType))
      
      Console.WriteLine("The server is listening. Press Enter to exit....")
      Console.ReadLine()
      
      Console.WriteLine("GC'ing.")
      GC.Collect()
      GC.WaitForPendingFinalizers()
   End Sub
   
End Class

Poznámky

Distribuované uvolňování paměti zodpovídá za řízení životnosti serverových aplikací a za jejich odstranění, když jejich životnost vypršela. Distribuované uvolňování paměti tradičně používá referenční počty a příkaz ping pro řízení. To funguje dobře, když je na objektech několik klientů, ale nefunguje dobře, pokud jsou na každý objekt tisíce klientů. Služba životnosti může předpokládat funkci tradičního distribuovaného uvolňování paměti a škáluje se dobře, když se zvýší počet klientů.

Služba životnosti přidruží zapůjčení ke každému vzdáleně aktivovanému objektu. Po vypršení zapůjčení se objekt odebere.

Note

Tato třída vytváří poptávku po propojení. Výjimka SecurityException se vyvolá, pokud bezprostřední volající nemá oprávnění k infrastruktuře.

Konstruktory

Name Description
LifetimeServices()
Zastaralé.

Vytvoří instanci .LifetimeServices

Vlastnosti

Name Description
LeaseManagerPollTime

Získá nebo nastaví časový interval mezi každou aktivací správce zapůjčení k vyčištění zapůjčení s vypršenou platností.

LeaseTime

Získá nebo nastaví počáteční časový rozsah zapůjčení pro objekt AppDomain.

RenewOnCallTime

Získá nebo nastaví dobu, o kterou je zapůjčení prodlouženo při každém volání na objekt serveru.

SponsorshipTimeout

Získá nebo nastaví dobu, po kterou správce zapůjčení čeká na vrácení sponzora s dobou prodlužování zapůjčení.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro