ObjectManager Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Upozornění
Formatter-based serialization is obsolete and should not be used.
Sleduje objekty, jak jsou deserializovány.
public ref class ObjectManager
public class ObjectManager
[System.Obsolete("Formatter-based serialization is obsolete and should not be used.", DiagnosticId="SYSLIB0050", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public class ObjectManager
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ObjectManager
type ObjectManager = class
[<System.Obsolete("Formatter-based serialization is obsolete and should not be used.", DiagnosticId="SYSLIB0050", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type ObjectManager = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ObjectManager = class
Public Class ObjectManager
- Dědičnost
-
ObjectManager
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak použít ObjectManager třídu k procházení grafu objektů a procházení ke každému objektu pouze jednou.
using System;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Reflection;
// This class walks through all the objects once in an object graph.
public sealed class ObjectWalker : IEnumerable, IEnumerator {
private Object m_current;
// This stack contains the set of objects that will be enumerated.
private Stack m_toWalk = new Stack();
// The ObjectIDGenerator ensures that each object is enumerated just once.
private ObjectIDGenerator m_idGen = new ObjectIDGenerator();
// Construct an ObjectWalker passing the root of the object graph.
public ObjectWalker(Object root) {
Schedule(root);
}
// Return an enumerator so this class can be used with foreach.
public IEnumerator GetEnumerator() {
return this;
}
// Resetting the enumerator is not supported.
public void Reset() {
throw new NotSupportedException("Resetting the enumerator is not supported.");
}
// Return the enumeration's current object.
public Object Current { get { return m_current; } }
// Walk the reference of the passed-in object.
private void Schedule(Object toSchedule) {
if (toSchedule == null) return;
// Ask the ObjectIDManager if this object has been examined before.
Boolean firstOccurrence;
m_idGen.GetId(toSchedule, out firstOccurrence);
// If this object has been examined before, do not look at it again just return.
if (!firstOccurrence) return;
if (toSchedule.GetType().IsArray) {
// The object is an array, schedule each element of the array to be looked at.
foreach (Object item in ((Array)toSchedule)) Schedule(item);
} else {
// The object is not an array, schedule this object to be looked at.
m_toWalk.Push(toSchedule);
}
}
// Advance to the next item in the enumeration.
public Boolean MoveNext() {
// If there are no more items to enumerate, return false.
if (m_toWalk.Count == 0) return false;
// Check if the object is a terminal object (has no fields that refer to other objects).
if (!IsTerminalObject(m_current = m_toWalk.Pop())) {
// The object does have field, schedule the object's instance fields to be enumerated.
foreach (FieldInfo fi in m_current.GetType().GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)) {
Schedule(fi.GetValue(m_current));
}
}
return true;
}
// Returns true if the object has no data fields with information of interest.
private Boolean IsTerminalObject(Object data) {
Type t = data.GetType();
return t.IsPrimitive || t.IsEnum || t.IsPointer || data is String;
}
}
public sealed class App {
// Define some fields in the class to test the ObjectWalker.
public String name = "Fred";
public Int32 Age = 40;
static void Main() {
// Build an object graph using an array that refers to various objects.
Object[] data = new Object[] { "Jeff", 123, 555L, (Byte) 35, new App() };
// Construct an ObjectWalker and pass it the root of the object graph.
ObjectWalker ow = new ObjectWalker(data);
// Enumerate all of the objects in the graph and count the number of objects.
Int64 num = 0;
foreach (Object o in ow) {
// Display each object's type and value as a string.
Console.WriteLine("Object #{0}: Type={1}, Value's string={2}",
num++, o.GetType(), o.ToString());
}
}
}
// This code produces the following output.
//
// Object #0: Type=App, Value's string=App
// Object #1: Type=System.Int32, Value's string=40
// Object #2: Type=System.String, Value's string=Fred
// Object #3: Type=System.Byte, Value's string=35
// Object #4: Type=System.Int64, Value's string=555
// Object #5: Type=System.Int32, Value's string=123
// Object #6: Type=System.String, Value's string=Jeff
Poznámky
Během deserializace dotazuje FormatterObjectManager , zda odkaz na objekt v serializovaném proudu odkazuje na objekt, který již byl deserializován (zpětný odkaz), nebo na objekt, který ještě nebyl deserializován (dopředný odkaz). Pokud je odkaz v serializovaném datovém proudu dopředný odkaz, Formatter pak může zaregistrovat opravu pomocí ObjectManager. Pokud je odkaz v serializovaném datovém proudu zpětný odkaz, Formatter okamžitě dokončí odkaz. Oprava odkazuje na proces finalizace odkazů na objekty, které nebyly dokončeny během procesu deserializace objektu. Po deserializaci požadovaného objektu ObjectManager dokončí odkaz.
Řídí ObjectManager se sadou pravidel, která určují pořadí oprav. Všechny objekty, které implementují ISerializable nebo mají ISerializationSurrogate , mohou očekávat, že všechny objekty, které přenesou, SerializationInfo k dispozici při deserializaci stromu objektů. Nadřazený objekt však nemůže předpokládat, že všechny jeho podřízené objekty budou zcela dokončeny při úplné deserializaci. Budou přítomny všechny podřízené objekty, ale ne všechny vnoučata budou nutně přítomny. Pokud objekt potřebuje provést určité akce, které závisí na spuštění kódu na svých podřízených objektech, může tyto akce zpozdit, implementovat IDeserializationCallback rozhraní a spustit kód pouze v případě, že je volána zpět v tomto rozhraní.
Konstruktory
ObjectManager(ISurrogateSelector, StreamingContext) |
Zastaralé.
Inicializuje novou instanci ObjectManager třídy . |
Metody
DoFixups() |
Zastaralé.
Provede všechny zaznamenané opravy. |
Equals(Object) |
Zastaralé.
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Zastaralé.
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetObject(Int64) |
Zastaralé.
Vrátí objekt se zadaným ID objektu. |
GetType() |
Zastaralé.
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Zastaralé.
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
RaiseDeserializationEvent() |
Zastaralé.
Vyvolá událost deserializace na jakýkoli registrovaný objekt, který implementuje IDeserializationCallback. |
RaiseOnDeserializingEvent(Object) |
Zastaralé.
Vyvolá metodu označenou znakem OnDeserializingAttribute. |
RecordArrayElementFixup(Int64, Int32, Int64) |
Zastaralé.
Zaznamenává opravu pro jeden prvek v poli. |
RecordArrayElementFixup(Int64, Int32[], Int64) |
Zastaralé.
Opravy záznamů pro zadané prvky v poli, které se mají provést později. |
RecordDelayedFixup(Int64, String, Int64) |
Zastaralé.
Zaznamenává opravu pro člena objektu, který se má provést později. |
RecordFixup(Int64, MemberInfo, Int64) |
Zastaralé.
Zaznamenává opravu pro člena objektu, který se má provést později. |
RegisterObject(Object, Int64) |
Zastaralé.
Zaregistruje objekt jako deserializovaný a přidružuje ho k |
RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo) |
Zastaralé.
Zaregistruje objekt tak, jak je deserializován, přidruží ho k |
RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo, Int64, MemberInfo) |
Zastaralé.
Zaregistruje člena objektu, protože je deserializován, přidružuje ho |
RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo, Int64, MemberInfo, Int32[]) |
Zastaralé.
Zaregistruje člena pole obsaženého v objektu, zatímco je deserializován, přidružuje ho k |
ToString() |
Zastaralé.
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |