RIPEMD160Managed Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vypočítá hodnotu RIPEMD160 hash vstupních dat pomocí spravované knihovny.
public ref class RIPEMD160Managed : System::Security::Cryptography::RIPEMD160
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class RIPEMD160Managed : System.Security.Cryptography.RIPEMD160
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type RIPEMD160Managed = class
inherit RIPEMD160
Public Class RIPEMD160Managed
Inherits RIPEMD160
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak kódovat soubor pomocí RIPEMD160Managed třídy a pak jak dekódovat soubor.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;
// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
int i;
for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
{
Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
if ( (i % 4) == 3 )
Console::Write( " " );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
if ( args->Length < 2 )
{
Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
return 0;
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
array<Byte>^hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
// Create a fileStream for the file.
FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
// Write the name of the file to the Console.
Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray( hashValue );
// Close the file.
fileStream->Close();
}
return 0;
}
catch ( DirectoryNotFoundException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
}
catch ( IOException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Windows.Forms;
public class HashDirectory
{
[STAThreadAttribute]
public static void Main(String[] args)
{
string directory = "";
if (args.Length < 1)
{
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
DialogResult dr = fbd.ShowDialog();
if (dr == DialogResult.OK)
{
directory = fbd.SelectedPath;
}
else
{
Console.WriteLine("No directory selected.");
return;
}
}
else
{
directory = args[0];
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
byte[] hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
foreach (FileInfo fInfo in files)
{
// Create a fileStream for the file.
FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
// Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0;
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
// Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ");
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue);
// Close the file.
fileStream.Close();
}
return;
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.");
}
catch (IOException)
{
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.");
}
}
// Print the byte array in a readable format.
public static void PrintByteArray(byte[] array)
{
int i;
for (i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array[i]));
if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Imports System.Windows.Forms
Public Class HashDirectory
Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
Dim directory As String
If args.Length < 1 Then
Dim fdb As New FolderBrowserDialog
Dim dr As DialogResult = fdb.ShowDialog()
If (dr = DialogResult.OK) Then
directory = fdb.SelectedPath
Else
Console.WriteLine("No directory selected")
Return
End If
Else
directory = args(0)
End If
Try
' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
Dim dir As New DirectoryInfo(directory)
' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
' Initialize a RIPE160 hash object.
Dim myRIPEMD160 As RIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create()
Dim hashValue() As Byte
' Compute and print the hash values for each file in directory.
Dim fInfo As FileInfo
For Each fInfo In files
' Create a fileStream for the file.
Dim fileStream As FileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0
' Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream)
' Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ")
' Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue)
' Close the file.
fileStream.Close()
Next fInfo
Return
Catch DExc As DirectoryNotFoundException
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.")
Catch IOExc As IOException
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.")
End Try
End Sub
' Print the byte array in a readable format.
Public Shared Sub PrintByteArray(ByVal array() As Byte)
Dim i As Integer
For i = 0 To array.Length - 1
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array(i)))
If i Mod 4 = 3 Then
Console.Write(" ")
End If
Next i
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
RIPEMD-160 je 160bitová kryptografická hashovací funkce. Je určen pro použití jako bezpečná náhrada 128bitových hash funkcí MD4, MD5 a RIPEMD. RIPEMD byl vyvinut v rámci projektu EU RIPE (RACE Integrity Primitives Evaluation, 1988–1992).
Poznámka
RIPEMD160Managed Byla nahrazena algoritmy secure hash SHA-256 a SHA-512 a jejich odvozenými třídami. SHA256Managed a SHA512Managed nabízejí lepší zabezpečení a výkon než RIPEMD160Managed. Používejte RIPEMD160Managed jenom kvůli kompatibilitě se staršími aplikacemi a daty.
Konstruktory
RIPEMD160Managed() |
Inicializuje novou instanci RIPEMD160 třídy . |
Pole
HashSizeValue |
Představuje velikost vypočítaného hash kódu v bitech. (Zděděno od HashAlgorithm) |
HashValue |
Představuje hodnotu vypočítaného hash kódu. (Zděděno od HashAlgorithm) |
State |
Představuje stav výpočtu hodnoty hash. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Vlastnosti
CanReuseTransform |
Získá hodnotu označující, zda aktuální transformace lze znovu použít. (Zděděno od HashAlgorithm) |
CanTransformMultipleBlocks |
Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu označující, zda lze transformovat více bloků. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Hash |
Získá hodnotu vypočítaného hash kódu. (Zděděno od HashAlgorithm) |
HashSize |
Získá velikost vypočítaného hash kódu v bitech. (Zděděno od HashAlgorithm) |
InputBlockSize |
Při přepsání v odvozené třídě získá velikost vstupního bloku. (Zděděno od HashAlgorithm) |
OutputBlockSize |
Při přepsání v odvozené třídě získá velikost výstupního bloku. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Metody
Clear() |
Uvolní všechny prostředky používané HashAlgorithm třídou . (Zděděno od HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[]) |
Vypočítá hodnotu hash zadaného pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadanou oblast zadaného pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
ComputeHash(Stream) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadaný Stream objekt. (Zděděno od HashAlgorithm) |
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken) |
Asynchronně vypočítá hodnotu hash pro zadaný Stream objekt. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Dispose() |
Uvolní všechny prostředky používané aktuální instancí HashAlgorithm třídy . (Zděděno od HashAlgorithm) |
Dispose(Boolean) |
Uvolní nespravované prostředky používané nástrojem HashAlgorithm a volitelně uvolní spravované prostředky. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
Při přepsání v odvozené třídě směruje data zapsaná do objektu do RIPEMD160 hash algoritmu pro výpočet hodnoty hash. |
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>) |
Směruje data zapsaná do objektu do hashovacího algoritmu pro výpočet hodnoty hash. (Zděděno od HashAlgorithm) |
HashFinal() |
Při přepsání v odvozené třídě dokončí výpočet hodnoty hash po posledním zpracování dat kryptografickým datovým proudem objektu. |
Initialize() |
Inicializuje instanci RIPEMD160Managed třídy pomocí spravované knihovny. |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadanou oblast vstupního pole bajtů a zkopíruje zadanou oblast vstupního bajtového pole do zadané oblasti výstupního pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32) |
Vypočítá hodnotu hash pro zadanou oblast zadaného pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32) |
Pokusí se vypočítat hodnotu hash pro zadané pole bajtů. (Zděděno od HashAlgorithm) |
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32) |
Pokusy o dokončení výpočtu hodnoty hash po zpracování posledních dat hashovacím algoritmem. (Zděděno od HashAlgorithm) |
Explicitní implementace rozhraní
IDisposable.Dispose() |
Uvolní nespravované prostředky používané nástrojem HashAlgorithm a volitelně uvolní spravované prostředky. (Zděděno od HashAlgorithm) |