IChannel Rozhraní
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje základní rozhraní, které musí implementovat všechny objekty kanálu. Vyžaduje, aby implementovali rozhraní stavového počítače sdílené všemi komunikačními objekty a aby implementovali metodu pro načtení objektů ze zásobníku kanálů.
public interface class IChannel : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannel : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannel = interface
interface ICommunicationObject
Public Interface IChannel
Implements ICommunicationObject
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
Důležité
Volání metod z tříd, které implementují toto rozhraní s nedůvěryhodnými daty, představuje bezpečnostní riziko. Volejte metody z tříd, které implementují toto rozhraní pouze s důvěryhodnými daty. Další informace najdete v tématu Ověření všech vstupů.
Kanály musí vyhovovat kontraktu stavového počítače definovaného rozhraním ICommunicationObject .
Rozhraní IChannel přidá
GetProperty
ICommunicationObject do rozhraní. Tato metoda poskytuje mechanismus pro načtení vlastností ze zásobníku kanálu bez ohledu na to, kde jsou tyto vlastnosti v zásobníku. Termín "vlastnost" v názvu metody odkazuje na informace, které patří do jednoho z kanálů v zásobníku. Typ CLR pro danou vlastnost je určen parametrem T
. Tato metoda načítání se používá také u továren kanálů a naslouchacích procesů kanálu.
IChannel
zdědí všechna rozhraní kanálů přidružená k základním vzorům výměny zpráv:
IInputChannel pro příjem zpráv.
IOutputChannel pro odesílání zpráv.
IRequestChannel pro odeslání žádosti.
IReplyChannel pro odeslání odpovědi.
IDuplexChannel pro obousměrné zasílání zpráv.
Vlastnosti
State |
Získá aktuální stav objektu orientovaného na komunikaci. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Metody
Abort() |
Způsobí okamžitý přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci k zavření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu se zadaným časovým limitem. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci k otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která otevře komunikační objekt v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Close() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndClose(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci k zavření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci k otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
GetProperty<T>() |
Vrátí typovaný objekt požadovaný, pokud je k dispozici, z příslušné vrstvy v zásobníku kanálů. |
Open() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Událost
Closed |
Nastane, když komunikační objekt dokončí přechod z uzavírací do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Closing |
Nastane, když komunikační objekt poprvé přejde do uzavíracího stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Faulted |
Nastane, když komunikační objekt poprvé přejde do chybného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Opened |
Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod ze stavu otevření do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Opening |
Nastane, když komunikační objekt poprvé přejde do stavu otevření. (Zděděno od ICommunicationObject) |