Sdílet prostřednictvím


IDuplexChannel Rozhraní

Definice

Definuje rozhraní, které musí kanál implementovat pro odesílání a příjem zpráv.

public interface class IDuplexChannel : System::ServiceModel::Channels::IInputChannel, System::ServiceModel::Channels::IOutputChannel
public interface IDuplexChannel : System.ServiceModel.Channels.IInputChannel, System.ServiceModel.Channels.IOutputChannel
type IDuplexChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IInputChannel
    interface IOutputChannel
type IDuplexChannel = interface
    interface IInputChannel
    interface IOutputChannel
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
type IDuplexChannel = interface
    interface IInputChannel
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IOutputChannel
type IDuplexChannel = interface
    interface IOutputChannel
    interface IInputChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IChannel
Public Interface IDuplexChannel
Implements IInputChannel, IOutputChannel
Odvozené
Implementuje

Poznámky

Důležité

Volání metod z tříd, které implementují toto rozhraní s nedůvěryhodnými daty, je bezpečnostní riziko. Volejte metody z tříd, které implementují toto rozhraní pouze s důvěryhodnými daty. Další informace najdete v tématu Ověření všech vstupů.

Rozhraní IDuplexChannel je sjednocením IInputChannel rozhraní a IOutputChannel rozhraní. Rozhraní IDuplexChannel nepovoluje žádnou korelaci mezi implementací IInputChannel a IOutputChannel při implementaci. To zejména znamená, že smlouva neověřuje, aby odesílatel zpráv přijatých prostřednictvím IInputChannel této smlouvy byl roven příjemci zpráv odeslaných prostřednictvím IOutputChannel.

Vlastnosti

LocalAddress

Získá adresu, na které vstupní kanál přijímá zprávy.

(Zděděno od IInputChannel)
RemoteAddress

Získá cíl služby, do které zprávy se odesílají ve výstupním kanálu.

(Zděděno od IOutputChannel)
State

Získá aktuální stav objektu orientovaného na komunikaci.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Via

Získá identifikátor URI obsahující přenosovou adresu, do které se zprávy odesílají ve výstupním kanálu.

(Zděděno od IOutputChannel)

Metody

Abort()

Způsobí, že komunikační objekt přejde okamžitě ze svého aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu se zadaným časovým limitem.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
BeginReceive(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci, která obdrží zprávu, která má přidružený objekt stavu.

(Zděděno od IInputChannel)
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci, která obdrží zprávu s určeným časovým limitem a objektem stavu, který je k němu přidružený.

(Zděděno od IInputChannel)
BeginSend(Message, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci pro přenos zprávy do cíle výstupního kanálu.

(Zděděno od IOutputChannel)
BeginSend(Message, TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci pro přenos zprávy do cíle výstupního kanálu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od IOutputChannel)
BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci, která obdrží zprávu s určeným časovým limitem a objektem stavu, který je k němu přidružený.

(Zděděno od IInputChannel)
BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci čekání na přijetí zprávy, která má přiřazený zadaný časový limit a objekt stavu.

(Zděděno od IInputChannel)
Close()

Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
EndReceive(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci, aby se zobrazila zpráva.

(Zděděno od IInputChannel)
EndSend(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro přenos zprávy do cíle výstupního kanálu.

(Zděděno od IOutputChannel)
EndTryReceive(IAsyncResult, Message)

Dokončí zadanou asynchronní operaci, aby se zobrazila zpráva.

(Zděděno od IInputChannel)
EndWaitForMessage(IAsyncResult)

Dokončí zadanou asynchronní operaci wait-for-a-message.

(Zděděno od IInputChannel)
GetProperty<T>()

Vrátí požadovaný typ objektu z příslušné vrstvy v zásobníku kanálu.

(Zděděno od IChannel)
Open()

Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Receive()

Vrátí přijatou zprávu, pokud je k dispozici. Pokud zpráva není dostupná, zablokuje výchozí časový interval.

(Zděděno od IInputChannel)
Receive(TimeSpan)

Vrátí přijatou zprávu, pokud je k dispozici. Pokud zpráva není k dispozici, zablokuje se zadaný časový interval.

(Zděděno od IInputChannel)
Send(Message)

Odešle zprávu do cíle výstupního kanálu.

(Zděděno od IOutputChannel)
Send(Message, TimeSpan)

Odešle zprávu do aktuálního výstupního kanálu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od IOutputChannel)
TryReceive(TimeSpan, Message)

Pokusí se přijmout zprávu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od IInputChannel)
WaitForMessage(TimeSpan)

Vrátí hodnotu, která označuje, jestli zpráva dorazila v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od IInputChannel)

událost

Closed

Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z koncového stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Closing

Nastane při prvním vstupu komunikačního objektu do konečného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Faulted

Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do chybného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Opened

Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z počátečního stavu do otevřeného stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)
Opening

Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do počátečního stavu.

(Zděděno od ICommunicationObject)

Platí pro