Sdílet prostřednictvím


SemanticValue.Item[String] Vlastnost

Definice

Vrátí podřízené SemanticValue instance, které patří k aktuálnímu SemanticValueobjektu .

public:
 property System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ default[System::String ^] { System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ get(System::String ^ key); void set(System::String ^ key, System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ value); };
public System.Speech.Recognition.SemanticValue this[string key] { get; set; }
member this.Item(string) : System.Speech.Recognition.SemanticValue with get, set
Default Public Property Item(key As String) As SemanticValue

Parametry

key
String

Klíč pro KeyValuePair<String, SemanticValue> objekt obsažený v aktuální instanci objektu SemanticValue.

Hodnota vlastnosti

Vrátí podřízenou hodnotu aktuálního stavu SemanticValue , který lze indexovat jako součást páru hodnot klíčů: KeyValuePair<String,SemanticValue>.

Implementuje

Výjimky

Žádný podřízený člen aktuální instance SemanticValue nemá klíč odpovídající parametru key .

Kód se pokusil změnit SemanticValue hodnotu v zadaném indexu.

Příklady

Následující příklad ukazuje obslužnou rutinu pro událost určenou SpeechRecognized ke zpracování příkazů pro změnu barvy popředí a pozadí.

Po zpracování rozpoznaných frází, které nemají žádnou sémantickou strukturu, obslužná rutina pomocí (applyChgToBackground, colorRGBValueListnebo colorStringList)) zkontroluje přítomnost příslušných klíčů ContainsKey a pak použije Item[] vlastnost k získání uzlů s potřebnými informacemi.

Použití Item[] je zvýrazněné níže.

newGrammar.SpeechRecognized +=
  delegate(object sender, SpeechRecognizedEventArgs eventArgs)
  {

    // Retrieve the value of the semantic property.
    bool changeBackGround = true;
    string errorString = "";
    SemanticValue semantics = eventArgs.Result.Semantics;

    Color newColor = Color.Empty;

    try
    {
      if (semantics.Count == 0 && semantics.Value==null)
      {
        // Signifies recognition by a grammar with no semantics.
        // Parse the string, assuming that the last word is color,
        //  searching for background or foreground in input.
        if (eventArgs.Result.Text.Contains("foreground"))
        {
          changeBackGround = false;
        }
        string cName = eventArgs.Result.Words[eventArgs.Result.Words.Count - 1].Text;
        newColor = Color.FromName(cName);

      }
      else if (semantics.ContainsKey("colorStringList") ^ semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))
      {

        // Determine whether to change background or foreground.
        if (semantics.ContainsKey("applyChgToBackground"))
        {
          changeBackGround = semantics["applyChgToBackground"].Value is bool;
        }

        // Get the RGB color value.
        if (semantics.ContainsKey("colorStringList"))
        {
          newColor = Color.FromName((string)semantics["colorStringList"].Value);
        }
        if (semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))
        {
          newColor = System.Drawing.Color.FromArgb((int)semantics["colorRGBValueList"].Value);
        }
      }
      else
      {

        // Throw an exception if the semantics do not contain the keys we
        // support.
        throw(new Exception("Unsupported semantic keys found."));
      }
    }

    catch (Exception exp)
    {
      MessageBox.Show(String.Format("Unable to process color semantics.:\n{0}\n", exp.Message));
      return;
    }

    // Change colors, either foreground or background.
    if (changeBackGround)
    {
      BackColor = newColor;
      float Bright = BackColor.GetBrightness();
      float Hue = BackColor.GetHue();
      float Sat = BackColor.GetSaturation();
      // Make sure that text is readable regardless of background.
      if (BackColor.GetBrightness() <= .50)
      {
        ForeColor = Color.White;
      }
      else
      {
        ForeColor = Color.Black;
      }
    }
    else
    {
      ForeColor = newColor;
      float Bright = ForeColor.GetBrightness();
      float Hue = ForeColor.GetHue();
      float Sat = ForeColor.GetSaturation();

      // Make sure that text is readable regardless of the foreground.
      if (ForeColor.GetBrightness() <= .50)
      {
        BackColor = Color.White;
      }
      else
      {
        BackColor = Color.Black;
      }
    }
    return;
  };

Poznámky

Je Item[] jen pro čtení a při změně členů generuje výjimky.

K datům můžete přistupovat pouze podle hodnoty klíče za běhu, nikoli v době kompilace, například ke kontrole semantic["myKey"].Value. Zadání klíče, který není k dispozici, vygeneruje výjimku.

Pokud chcete zjistit přítomnost daného klíče, použijte ContainsKey vlastnost v SemanticValue instanci.

Platí pro