Sdílet prostřednictvím


SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged Událost

Definice

Vyvolá se při změně stavu zvuku, který SpeechRecognitionEnginepřijímá .

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> 
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs) 

Event Type

Příklady

Následující příklad používá obslužnou rutinu události AudioStateChanged k zápisu nového AudioState rozpoznávání do konzoly pokaždé, když se změní, pomocí člena výčtu AudioState .

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize an in-process speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {

        // Create and load a grammar.
        Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
        GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder("On this farm he had a");
        farm.Append(animals);
        Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
        farmAnimals.Name = "Farm";
        recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);

        // Attach event handlers.
        recognizer.AudioStateChanged +=
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

        // Set the input to the recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Start recognition.
        recognizer.RecognizeAsync();

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      if (e.Result != null && e.Result.Text != null)
      {
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("  Recognized text =  {0}", e.Result.Text);
        Console.WriteLine();
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("  Recognized text not available.");
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Done.");
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }

    // Handle the AudioStateChanged event.
    static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);
    }
  }
}

Poznámky

Pokud chcete získat stav zvuku v době události, použijte AudioState vlastnost přidruženého AudioStateChangedEventArgsobjektu . Pokud chcete zjistit aktuální stav zvuku vstupu do rozpoznávání, použijte vlastnost rozpoznávání AudioState . Další informace o stavu zvuku najdete ve výčtu AudioState .

Při vytváření delegáta AudioStateChanged identifikujete metodu, která bude událost zpracovávat. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události je volána při každém výskytu události, dokud neodeberete delegáta. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí najdete v tématu Události a delegáti.

Platí pro

Viz také