SpeechRecognitionEngine.InstalledRecognizers Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vrátí informace pro všechny nástroje rozpoznávání řeči nainstalované v aktuálním systému.
public:
static System::Collections::ObjectModel::ReadOnlyCollection<System::Speech::Recognition::RecognizerInfo ^> ^ InstalledRecognizers();
public static System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Speech.Recognition.RecognizerInfo> InstalledRecognizers ();
static member InstalledRecognizers : unit -> System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Speech.Recognition.RecognizerInfo>
Public Shared Function InstalledRecognizers () As ReadOnlyCollection(Of RecognizerInfo)
Návraty
Kolekce RecognizerInfo objektů, které popisují nainstalované rozpoznávání, jen pro čtení.
Příklady
Následující příklad ukazuje část konzolové aplikace, která demonstruje základní rozpoznávání řeči. Příklad používá kolekci vrácenou metodou InstalledRecognizers k vyhledání rozpoznávání řeči, která podporuje angličtinu.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SpeechRecognitionApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Select a speech recognizer that supports English.
RecognizerInfo info = null;
foreach (RecognizerInfo ri in SpeechRecognitionEngine.InstalledRecognizers())
{
if (ri.Culture.TwoLetterISOLanguageName.Equals("en"))
{
info = ri;
break;
}
}
if (info == null) return;
// Create the selected recognizer.
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(info))
{
// Create and load a dictation grammar.
recognizer.LoadGrammar(new DictationGrammar());
// Add a handler for the speech recognized event.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
// Configure input to the speech recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Start asynchronous, continuous speech recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
// Keep the console window open.
while (true)
{
Console.ReadLine();
}
}
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Recognized text: " + e.Result.Text);
}
}
}
Poznámky
Pokud chcete získat informace o aktuálním rozpoznávání, použijte RecognizerInfo vlastnost .