Sdílet prostřednictvím


SpeechRecognitionEngine.LoadGrammarCompleted Událost

Definice

Vyvolá se při SpeechRecognitionEngine dokončení asynchronního načítání objektu Grammar .

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::LoadGrammarCompletedEventArgs ^> ^ LoadGrammarCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs> LoadGrammarCompleted;
member this.LoadGrammarCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs> 
Public Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs) 
Public Custom Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs) 

Event Type

Příklady

Následující příklad vytvoří rozpoznávání řeči v procesu a pak vytvoří dva typy gramatiky pro rozpoznávání konkrétních slov a pro přijetí bezplatného diktování. Příklad vytvoří Grammar objekt z každé dokončené gramatiky rozpoznávání řeči a pak asynchronně načte Grammar objekty do SpeechRecognitionEngine instance. Obslužné rutiny pro rozpoznávání LoadGrammarCompleted a SpeechRecognized události zapisuje do konzoly název objektu Grammar , který byl použit k rozpoznávání, a text výsledku rozpoznávání.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize an in-process speech recognition engine and set its input.  
      recognizer = new SpeechRecognitionEngine();  
      recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.  
      recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
        new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

      // Add a handler for the SpeechRecognized event.  
      recognizer.SpeechRecognized +=  
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

      // Create the "yesno" grammar.  
      Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yeah" });  
      SemanticResultValue yesValue =  
          new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);  
      Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "neah" });  
      SemanticResultValue noValue =  
          new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);  
      SemanticResultKey yesNoKey =  
          new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));  
      Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);  
      yesnoGrammar.Name = "yesNo";  

      // Create the "done" grammar.  
      Grammar doneGrammar =  
        new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));  
      doneGrammar.Name = "Done";  

      // Create a dictation grammar.  
      Grammar dictation = new DictationGrammar();  
      dictation.Name = "Dictation";  

      // Load grammars to the recognizer.  
      recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);  

      // Start asynchronous, continuous recognition.  
      recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

      // Keep the console window open.  
      Console.ReadLine();  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.   
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      string grammarName = e.Grammar.Name;  
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;  

      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",  
        grammarName, e.Error.GetType().Name);  

        // Add exception handling code here.  
      }  

      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",  
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);  

      // Add event handler code here.  
    }  
  }  
}  

Poznámky

Metoda rozpoznávání LoadGrammarAsync zahájí asynchronní operaci. Vyvolá SpeechRecognitionEngine tuto událost po dokončení operace. Pokud chcete získat Grammar objekt, který rozpoznávání načetl, použijte Grammar vlastnost přidruženého LoadGrammarCompletedEventArgsobjektu . Pokud chcete získat aktuální Grammar objekty, které služba rozpoznávání načetla, použijte vlastnost rozpoznávání Grammars .

Pokud je rozpoznávání spuštěné, musí aplikace před načtením, uvolněním, povolením nebo zakázáním gramatiky pozastavit RequestRecognizerUpdate modul rozpoznávání řeči.

Při vytváření delegáta LoadGrammarCompleted identifikujete metodu, která bude událost zpracovávat. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události je volána při každém výskytu události, dokud neodeberete delegáta. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí najdete v tématu Události a delegáti.

Platí pro

Viz také