SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted Událost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolá se při SpeechRecognitionEngine dokončení operace asynchronního rozpoznávání.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizeCompletedEventArgs ^> ^ RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> RecognizeCompleted;
member this.RecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs>
Public Custom Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs)
Public Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs)
Event Type
Příklady
Následující příklad rozpozná fráze jako "Zobrazit seznam umělců v kategorii jazz" nebo "Zobrazit alba gospel". Příklad používá obslužnou rutinu RecognizeCompleted pro událost k zobrazení informací o výsledcích rozpoznávání v konzole nástroje .
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
// Initialize an in-process speech recognition engine.
{
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine())
{
// Create lists of alternative choices.
Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });
Choices genres = new Choices(new string[] {
"blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });
// Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.
GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");
mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);
mediaMenu.Append(listTypes);
mediaMenu.Append("in the", 0, 1);
mediaMenu.Append(genres);
mediaMenu.Append("category.", 0, 1);
// Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);
mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";
// Attach event handlers.
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Load the grammar object to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);
// Set the input to the recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);
return;
}
if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);
return;
}
if (e.InputStreamEnded)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",
e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);
}
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted:");
Console.WriteLine(" Grammar: " + e.Result.Grammar.Name);
Console.WriteLine(" Recognized text: " + e.Result.Text);
Console.WriteLine(" Confidence score: " + e.Result.Confidence);
Console.WriteLine(" Audio position: " + e.AudioPosition);
}
else
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
}
}
}
Poznámky
Metoda SpeechRecognitionEngine objektu RecognizeAsync inicializuje operaci asynchronního rozpoznávání. Když rozpoznávání dokončí asynchronní operaci, vyvolá tuto událost.
Pomocí obslužné rutiny RecognizeCompleted události můžete přistupovat k objektu RecognitionResult v objektu RecognizeCompletedEventArgs . Pokud rozpoznávání nebylo úspěšné, RecognitionResult bude null
. Pokud chcete zjistit, jestli kvůli vypršení časového limitu nebo přerušení zvukového vstupu došlo k selhání rozpoznávání, můžete získat přístup k vlastnostem , InitialSilenceTimeoutBabbleTimeoutnebo InputStreamEnded.
Další informace najdete ve RecognizeCompletedEventArgs třídě .
Pokud chcete získat podrobnosti o nejlepších odmítnutých kandidátech na uznání, připojte obslužnou rutinu SpeechRecognitionRejected události.
Při vytváření delegáta RecognizeCompleted identifikujete metodu, která bude zpracovávat událost. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události je volána při každém výskytu události, dokud neodeberete delegáta. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí najdete v tématu Události a delegáti.