Sdílet prostřednictvím


SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognitionRejected Událost

Definice

Vyvolá se, SpeechRecognitionEngine když obdrží vstup, který neodpovídá žádnému z načtených a povolených Grammar objektů.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechRecognitionRejectedEventArgs ^> ^ SpeechRecognitionRejected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> SpeechRecognitionRejected;
member this.SpeechRecognitionRejected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> 
Public Custom Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 
Public Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 

Event Type

Příklady

Následující příklad rozpozná fráze jako "Zobrazit seznam umělců v kategorii jazz" nebo "Zobrazit alba gospel". Příklad používá obslužnou rutinu události SpeechRecognitionRejected k zobrazení oznámení v konzole, když vstup řeči nemůže být spárován s obsahem gramatiky s dostatečným Confidence pro úspěšné rozpoznání. Obslužná rutina také zobrazí výsledek Alternates rozpoznávání, který byl odmítnut z důvodu nízkého skóre spolehlivosti.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Create a grammar.  
        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=  
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the SpeechRecognitionRejected event.  
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech input was rejected.");  
      foreach (RecognizedPhrase phrase in e.Result.Alternates)  
      {  
      Console.WriteLine("  Rejected phrase: " + phrase.Text);  
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + phrase.Confidence);  
      }  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);  
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);  
    }  
  }  
}  

Poznámky

Rozpoznávání vyvolá tuto událost, pokud zjistí, že vstup neodpovídá s dostatečnou jistotou žádný z načtených a povolených Grammar objektů. Vlastnost ResultSpeechRecognitionRejectedEventArgs obsahuje odmítnutý RecognitionResult objekt. Obslužnou rutinu události můžete použít k SpeechRecognitionRejected načtení uznání Alternates , které byly odmítnuty, a jejich Confidence skóre.

Pokud vaše aplikace používá SpeechRecognitionEngine instanci, můžete upravit úroveň spolehlivosti, při které se přijímá nebo odmítá hlasový vstup, pomocí jedné z UpdateRecognizerSetting těchto metod. Způsob, jakým rozpoznávání řeči reaguje na jiný než řečový vstup, můžete změnit pomocí BabbleTimeoutvlastností , InitialSilenceTimeout, EndSilenceTimeouta EndSilenceTimeoutAmbiguous .

Při vytváření delegáta SpeechRecognitionRejected identifikujete metodu, která bude zpracovávat událost. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události je volána při každém výskytu události, dokud neodeberete delegáta. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí najdete v tématu Události a delegáti.

Platí pro

Viz také