SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized Událost

Definice

Vyvolá se při příjmu SpeechRecognitionEngine vstupu, který odpovídá libovolnému z jeho načtených a povolených Grammar objektů.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechRecognizedEventArgs ^> ^ SpeechRecognized;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognizedEventArgs>? SpeechRecognized;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognizedEventArgs> SpeechRecognized;
member this.SpeechRecognized : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognizedEventArgs> 
Public Custom Event SpeechRecognized As EventHandler(Of SpeechRecognizedEventArgs) 
Public Event SpeechRecognized As EventHandler(Of SpeechRecognizedEventArgs) 

Event Type

Příklady

Následující příklad je součástí konzolové aplikace, která vytváří gramatiku rozpoznávání řeči, vytvoří Grammar objekt a načte ho do objektu SpeechRecognitionEngine pro rozpoznávání. Příklad ukazuje vstup řeči do , SpeechRecognitionEnginepřidružené výsledky rozpoznávání a přidružené události vyvolané rozpoznáváním řeči.

Mluvený vstup, například "Chci letět z Chicaga do Miami", aktivuje SpeechRecognized událost. Když mluvíte s frází "Fly me from Houston to Chicago" (Přiletět z Houstonu do Chicaga) neaktivuje SpeechRecognized událost.

Příklad používá obslužnou rutinu SpeechRecognized události k zobrazení úspěšně rozpoznaných frází a sémantiky, které obsahují v konzole.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize an in-process speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer = new SpeechRecognitionEngine())
      {

        // Create SemanticResultValue objects that contain cities and airport codes.
        SemanticResultValue chicago = new SemanticResultValue("Chicago", "ORD");
        SemanticResultValue boston = new SemanticResultValue("Boston", "BOS");
        SemanticResultValue miami = new SemanticResultValue("Miami", "MIA");
        SemanticResultValue dallas = new SemanticResultValue("Dallas", "DFW");

        // Create a Choices object and add the SemanticResultValue objects, using
        // implicit conversion from SemanticResultValue to GrammarBuilder
        Choices cities = new Choices();
        cities.Add(new Choices(new GrammarBuilder[] { chicago, boston, miami, dallas }));

        // Build the phrase and add SemanticResultKeys.
        GrammarBuilder chooseCities = new GrammarBuilder();
        chooseCities.Append("I want to fly from");
        chooseCities.Append(new SemanticResultKey("origin", cities));
        chooseCities.Append("to");
        chooseCities.Append(new SemanticResultKey("destination", cities));

        // Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
        Grammar bookFlight = new Grammar(chooseCities);
        bookFlight.Name = "Book Flight";

        // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

        // Add a handler for the SpeechRecognized event.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);

        // Load the grammar object to the recognizer.
        recognizer.LoadGrammarAsync(bookFlight);

        // Set the input to the recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Start recognition.
        recognizer.RecognizeAsync();

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
      Console.WriteLine();
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized:  " + e.Result.Text);
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Semantic results:");
      Console.WriteLine("  The flight origin is " + e.Result.Semantics["origin"].Value);
      Console.WriteLine("  The flight destination is " + e.Result.Semantics["destination"].Value);
    }
  }
}

Poznámky

Operaci rozpoznávání můžete zahájit pomocí jedné z Recognize metod nebo RecognizeAsync metod. Rozpoznávání vyvolá SpeechRecognized událost, pokud zjistí, že vstup odpovídá jednomu z jeho načtených Grammar objektů s dostatečnou úrovní spolehlivosti pro rozpoznávání. Vlastnost ResultSpeechRecognitionRejectedEventArgs obsahuje akceptované RecognitionResult objekty. Obslužné rutiny SpeechRecognized událostí mohou získat rozpoznanou frázi a seznam rozpoznávání Alternates s nižšími skóre spolehlivosti.

Pokud vaše aplikace používá SpeechRecognitionEngine instanci, můžete upravit úroveň spolehlivosti, na které je vstup řeči přijat nebo odmítnut pomocí jedné z UpdateRecognizerSetting metod. Způsob, jakým rozpoznávání řeči reaguje na vstup bez řeči, můžete upravit pomocí parametru BabbleTimeout, InitialSilenceTimeoutEndSilenceTimeout, a EndSilenceTimeoutAmbiguous vlastností.

Když rozpoznávání obdrží vstup, který odpovídá gramatice, Grammar může objekt vyvolat událost SpeechRecognized . Událost Grammar objektu SpeechRecognized se vyvolá před událostí rozpoznávání SpeechRecognized řeči. Všechny úkoly specifické pro konkrétní gramatiku by měly vždy provádět obslužná rutina události SpeechRecognized .

Při vytváření delegáta SpeechRecognized identifikujete metodu, která bude zpracovávat událost. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události se volá při každém výskytu události, pokud delegáta neodeberete.

Platí pro

Viz také