Sdílet prostřednictvím


SpeechRecognizer.SpeechDetected Událost

Definice

Vyvolá se, když rozpoznávání rozpozná vstup, který dokáže identifikovat jako řeč.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechDetectedEventArgs ^> ^ SpeechDetected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechDetectedEventArgs> SpeechDetected;
member this.SpeechDetected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechDetectedEventArgs> 
Public Custom Event SpeechDetected As EventHandler(Of SpeechDetectedEventArgs) 
Public Event SpeechDetected As EventHandler(Of SpeechDetectedEventArgs) 

Event Type

Příklady

Následující příklad je součástí konzolové aplikace pro výběr výchozího a cílového města pro let. Aplikace rozpozná fráze jako "Chci letět z Miami do Chicaga". V příkladu se SpeechDetected událost používá k hlášení AudioPosition o každém zjištění řeči.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize a shared speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognizer recognizer =
         new SpeechRecognizer())
      {

        // Create a grammar.
        Choices cities = new Choices(new string[] {
          "Los Angeles", "New York", "Chicago", "San Francisco", "Miami", "Dallas" });

        GrammarBuilder gb = new GrammarBuilder();
        gb.Append("I would like to fly from");
        gb.Append(cities);
        gb.Append("to");
        gb.Append(cities);

        // Create a Grammar object and load it to the recognizer.
        Grammar g = new Grammar(gb);
        g.Name = ("City Chooser");
        recognizer.LoadGrammarAsync(g);

        // Attach event handlers.
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
        recognizer.SpeechDetected +=
          new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the SpeechDetected event.
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech detected at AudioPosition = {0}", e.AudioPosition);
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);
    }
  }
}

Poznámky

Sdílený rozpoznávání může tuto událost vyvolat v reakci na vstup. Vlastnost AudioPosition přidruženého SpeechDetectedEventArgs objektu označuje umístění ve vstupním streamu, kde rozpoznávání detekoval řeč. Další informace najdete ve vlastnostech AudioPosition a RecognizerAudioPosition a EmulateRecognize metodách a EmulateRecognizeAsync .

Když vytvoříte delegáta pro SpeechDetected událost, identifikujete metodu, která bude událost zpracovávat. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události je volána při každém výskytu události, dokud neodeberete delegáta. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí najdete v tématu Události a delegáti.

Platí pro

Viz také