SpeechRecognizer.SpeechDetected Událost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolá se, když rozpoznávání rozpozná vstup, který dokáže identifikovat jako řeč.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechDetectedEventArgs ^> ^ SpeechDetected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechDetectedEventArgs> SpeechDetected;
member this.SpeechDetected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechDetectedEventArgs>
Public Custom Event SpeechDetected As EventHandler(Of SpeechDetectedEventArgs)
Public Event SpeechDetected As EventHandler(Of SpeechDetectedEventArgs)
Event Type
Příklady
Následující příklad je součástí konzolové aplikace pro výběr výchozího a cílového města pro let. Aplikace rozpozná fráze jako "Chci letět z Miami do Chicaga". V příkladu se SpeechDetected událost používá k hlášení AudioPosition o každém zjištění řeči.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
// Initialize a shared speech recognition engine.
{
using (SpeechRecognizer recognizer =
new SpeechRecognizer())
{
// Create a grammar.
Choices cities = new Choices(new string[] {
"Los Angeles", "New York", "Chicago", "San Francisco", "Miami", "Dallas" });
GrammarBuilder gb = new GrammarBuilder();
gb.Append("I would like to fly from");
gb.Append(cities);
gb.Append("to");
gb.Append(cities);
// Create a Grammar object and load it to the recognizer.
Grammar g = new Grammar(gb);
g.Name = ("City Chooser");
recognizer.LoadGrammarAsync(g);
// Attach event handlers.
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
recognizer.SpeechDetected +=
new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Handle the SpeechDetected event.
static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speech detected at AudioPosition = {0}", e.AudioPosition);
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
}
}
Poznámky
Sdílený rozpoznávání může tuto událost vyvolat v reakci na vstup. Vlastnost AudioPosition přidruženého SpeechDetectedEventArgs objektu označuje umístění ve vstupním streamu, kde rozpoznávání detekoval řeč. Další informace najdete ve vlastnostech AudioPosition a RecognizerAudioPosition a EmulateRecognize metodách a EmulateRecognizeAsync .
Když vytvoříte delegáta pro SpeechDetected událost, identifikujete metodu, která bude událost zpracovávat. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události je volána při každém výskytu události, dokud neodeberete delegáta. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí najdete v tématu Události a delegáti.