Prompt Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje informace o tom, co lze vykreslit, a to buď text, nebo zvukový soubor, pomocí SpeechSynthesizer .
public ref class Prompt
public class Prompt
type Prompt = class
Public Class Prompt
- Dědičnost
-
Prompt
- Odvozené
Poznámky
PromptObjekt může obsahovat prostý text, text formátovaný pomocí jazyka označení nebo zvukových souborů.
PromptVytvoří se prázdný objekt s každou novou instancí PromptBuilder . PromptBuilderTřída poskytuje metody pro přidání obsahu, včetně textu, značek SSML, záložek a předzáznamů zvukových souborů (například souborů. wav), do prázdného Prompt objektu, který obsahuje. Aplikace obvykle použijí PromptBuilder místo Prompt objektu k vytvoření výzev a jejich naplnění pomocí obsahu.
Chcete-li vygenerovat řeč z obsahu Prompt objektu, použijte Speak metodu.
Konstruktory
Prompt(PromptBuilder) |
Vytvoří novou instanci Prompt třídy z PromptBuilder objektu. |
Prompt(String) |
Vytvoří novou instanci Prompt třídy a určí text, který se má vymluvený. |
Prompt(String, SynthesisTextFormat) |
Vytvoří novou instanci Prompt třídy a určí text, který se má přemluvený, a to, jestli je jeho formát prostý text nebo jazyk značek. |
Vlastnosti
IsCompleted |
Vrátí, zda Prompt bylo přehrávání dokončeno. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |