PromptBuilder.AppendText Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Připojí k objektu PromptBuilder text.
Přetížení
AppendText(String) |
Určuje text, který se má připojit k objektu PromptBuilder . |
AppendText(String, PromptEmphasis) |
Připojí text k objektu PromptBuilder a určí stupeň zdůraznění textu. |
AppendText(String, PromptRate) |
Připojí text k objektu PromptBuilder a určí rychlost řeči textu. |
AppendText(String, PromptVolume) |
Připojí k objektu PromptBuilder text a určí hlasitost pro předčítání textu. |
AppendText(String)
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
Určuje text, který se má připojit k objektu PromptBuilder .
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak);
public void AppendText (string textToSpeak);
member this.AppendText : string -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String)
Parametry
- textToSpeak
- String
Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.
Příklady
Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt a připojí textový řetězec pomocí AppendText metody .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a text string.
PromptBuilder speakText = new PromptBuilder();
speakText.AppendText("Say the name of the song you want to hear");
// Speak the contents of the prompt.
synth.Speak(speakText);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poznámky
Pokud chcete připojit text, který je formátovaný jako značkovací jazyk SSML, použijte AppendSsmlMarkup.
Platí pro
AppendText(String, PromptEmphasis)
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
Připojí text k objektu PromptBuilder a určí stupeň zdůraznění textu.
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptEmphasis emphasis);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis emphasis);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, emphasis As PromptEmphasis)
Parametry
- textToSpeak
- String
Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.
- emphasis
- PromptEmphasis
Hodnota zvýraznění nebo napětí, které se má použít na text.
Poznámky
Moduly syntézy řeči v systému Windows v tuto chvíli nepodporují parametr zdůraznění. Nastavení hodnot pro parametr zdůraznění nevyvolá žádnou slyšitelnou změnu ve výstupu syntetizované řeči.
Platí pro
AppendText(String, PromptRate)
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
Připojí text k objektu PromptBuilder a určí rychlost řeči textu.
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptRate rate);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptRate rate);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptRate -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, rate As PromptRate)
Parametry
- textToSpeak
- String
Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.
- rate
- PromptRate
Hodnota rychlosti mluvení, která se má použít u textu.
Příklady
Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt a připojí textové řetězce. Příklad používá metodu AppendText k určení pomalé rychlosti řeči pro přidávaný řetězec, který vytvoří výčet obsahu objednávky.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content.
PromptBuilder speakRate = new PromptBuilder();
speakRate.AppendText("Your order for");
speakRate.AppendText("one kitchen sink and one faucet", PromptRate.Slow);
speakRate.AppendText("has been confirmed.");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(speakRate);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Platí pro
AppendText(String, PromptVolume)
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
Připojí k objektu PromptBuilder text a určí hlasitost pro předčítání textu.
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptVolume volume);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptVolume volume);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptVolume -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, volume As PromptVolume)
Parametry
- textToSpeak
- String
Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.
- volume
- PromptVolume
Hodnota hlasitosti mluvení (hlasitost), která se má použít u textu.
Příklady
Následující příklad používá metodu AppendText k určení nastavení hlasitosti SpeechSynthesizer , která by měla platit pro výstup řeči.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build a prompt that applies different volume settings.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("This is the default speaking volume.", PromptVolume.Default);
builder.AppendBreak();
builder.AppendText("This is the extra loud speaking volume.", PromptVolume.ExtraLoud);
builder.AppendBreak();
builder.AppendText("This is the medium speaking volume.", PromptVolume.Medium);
// Speak the prompt.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poznámky
Nastavení Default pro PromptVolume je plná hlasitost, což je stejné jako ExtraLoud. Další nastavení snižují hlasitost hlasového výstupu vzhledem k plné hlasitosti.