PromptBuilder.StartSentence Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje začátek věty v objektu PromptBuilder a volitelně určuje jazyk.
Přetížení
StartSentence() |
Určuje začátek věty v objektu PromptBuilder . |
StartSentence(CultureInfo) |
Určuje začátek věty v zadané jazykové verzi v objektu PromptBuilder . |
Poznámky
Dlouhé výzvy se dají vykreslit podobně jako lidská řeč, pokud jsou rozdělené na věty a odstavce.
StartSentence()
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
Určuje začátek věty v objektu PromptBuilder .
public:
void StartSentence();
public void StartSentence ();
member this.StartSentence : unit -> unit
Public Sub StartSentence ()
Příklady
Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt, připojí obsah a uspořádá obsah do odstavců a vět.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content as paragraphs and sentences.
PromptBuilder parSent = new PromptBuilder();
parSent.StartParagraph();
parSent.StartSentence();
parSent.AppendText("Introducing the sentence element.");
parSent.EndSentence();
parSent.StartSentence();
parSent.AppendText("You can use it to mark individual sentences.");
parSent.EndSentence();
parSent.EndParagraph();
parSent.StartParagraph();
parSent.AppendText("Another simple paragraph. Sentence structure in this paragraph" +
"is not explicitly marked.");
parSent.EndParagraph();
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(parSent);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poznámky
Dlouhé výzvy se dají vykreslit podobně jako lidská řeč, pokud jsou rozdělené na věty a odstavce.
Platí pro
StartSentence(CultureInfo)
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
Určuje začátek věty v zadané jazykové verzi v objektu PromptBuilder .
public:
void StartSentence(System::Globalization::CultureInfo ^ culture);
public void StartSentence (System.Globalization.CultureInfo culture);
member this.StartSentence : System.Globalization.CultureInfo -> unit
Public Sub StartSentence (culture As CultureInfo)
Parametry
- culture
- CultureInfo
Poskytuje informace o určité jazykové verzi, jako je jazyk, název jazykové verze, systém zápisu, použitý kalendář a postup formátování kalendářních dat a řazení řetězců.
Poznámky
Dlouhé výzvy se dají vykreslit podobně jako lidská řeč, pokud jsou rozdělené na věty a odstavce.
Parametr culture
věty se může lišit od parametru culture
odstavce, který obsahuje větu nebo Culture vlastnost objektu PromptBuilder , který je obsahuje.
V důsledku toho hodnota parametru culture
přepíše Culture vlastnost a culture
parametr odstavce, který obsahuje větu. Nástroj SpeechSynthesizer se pokusí vybrat nainstalovaný hlas, který podporuje jazyk určený parametrem culture
pro předčítání věty. Pokud se najde hlas se zadanou jazykovou verzí, použije se. Pokud nelze najít hlas se zadanou jazykovou verzí, použije se výchozí hlas. Pokud chcete přestat používat hlas určený , StartSentencezavolejte EndSentence.
Chcete-li správně vyslovovat slova v jazyce určeném parametrem culture
, musí být nainstalován modul syntézy řeči (převod textu na řeč nebo převod textu na řeč), který podporuje tento jazyk. Nainstalovaný modul pro převod textu na řeč se nazývá hlas. Pokud chcete získat informace o tom, které hlasy jsou nainstalovány pro konkrétní jazykovou verzi, použijte metodu GetInstalledVoices .
Microsoft Windows a rozhraní System.Speech API přijímají všechny platné kódy zemí jazyka jako hodnoty pro culture
. Moduly TTS, které se dodávají s Windows 7, podporují následující kódy zemí jazyka:
en-US. Angličtina (Spojené státy)
zh-CN. Čínština (Čína)
zh-TW. Čínština (Tchaj-wan)
Dvoumísmenné kódy jazyka, jako je "en", jsou také povoleny.