SpeechSynthesizer.Speak Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Generuje výstup řeči synchronně z řetězce, objektu Prompt nebo objektu PromptBuilder .
Přetížení
Speak(Prompt) |
Synchronně vyslovuje obsah objektu Prompt . |
Speak(PromptBuilder) |
Synchronně vyslovuje obsah objektu PromptBuilder . |
Speak(String) |
Synchronně vyslovuje obsah řetězce. |
Poznámky
Metody Speak generují řeč synchronně. Metody nevrací, dokud Speak obsah instance není zcela vyslovován. Jedná se o nejjednodušší způsob generování řeči. Pokud ale vaše aplikace potřebuje provádět úlohy při mluvení, například zvýraznit text, malovat animaci, ovládací prvky monitoru nebo jiné úlohy, použijte SpeakAsync metody nebo metodu SpeakSsmlAsync k asynchronnímu generování řeči.
Během volání této metody SpeechSynthesizer může vyvolat následující události:
StateChanged. Vyvolána při změně stavu mluvení syntetizátoru.
SpeakStarted. Vyvolá se, když syntetizátor začne generovat řeč.
PhonemeReached. Vyvolá se pokaždé, když syntetizátor dosáhne písmene nebo kombinace písmen, které představují diskrétní zvuk řeči v jazyce.
SpeakProgress. Zvýšeno pokaždé, když syntetizátor dokončí mluvení slova.
VisemeReached. Zvednut pokaždé, když mluvený výstup vyžaduje změnu v poloze úst nebo obličejových svalů používaných k produkci řeči.
BookmarkReached. Vyvolá se, když syntetizátor narazí na záložku ve výzvě.
VoiceChange. Aktivováno při změně hlasu pro syntetizátor.
Nevyvolá SpeechSynthesizerSpeakCompleted událost při zpracování žádné z Speak metod.
Speak(Prompt)
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
Synchronně vyslovuje obsah objektu Prompt .
public:
void Speak(System::Speech::Synthesis::Prompt ^ prompt);
public void Speak (System.Speech.Synthesis.Prompt prompt);
member this.Speak : System.Speech.Synthesis.Prompt -> unit
Public Sub Speak (prompt As Prompt)
Parametry
- prompt
- Prompt
Obsah, který chcete mluvit.
Příklady
Následující příklad vytvoří Prompt objekt z řetězce a předá objekt jako argument Speak metodě .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a prompt from a string.
Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.Speak(color);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poznámky
Pokud chcete asynchronně vyslovovat obsah objektu Prompt , použijte SpeakAsync.
Platí pro
Speak(PromptBuilder)
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
Synchronně vyslovuje obsah objektu PromptBuilder .
public:
void Speak(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public void Speak (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
member this.Speak : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> unit
Public Sub Speak (promptBuilder As PromptBuilder)
Parametry
- promptBuilder
- PromptBuilder
Obsah, který chcete mluvit.
Příklady
Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt z řetězce a předá objekt jako argument Speak metodě .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a text string.
PromptBuilder song = new PromptBuilder();
song.AppendText("Say the name of the song you want to hear");
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.Speak(song);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poznámky
Pokud chcete asynchronně vyslovovat obsah objektu PromptBuilder , použijte SpeakAsync.
Platí pro
Speak(String)
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
- Zdroj:
- SpeechSynthesizer.cs
Synchronně vyslovuje obsah řetězce.
public:
void Speak(System::String ^ textToSpeak);
public void Speak (string textToSpeak);
member this.Speak : string -> unit
Public Sub Speak (textToSpeak As String)
Parametry
- textToSpeak
- String
Text, který se má vyslovit.
Příklady
Jak je znázorněno v následujícím příkladu Speak , metoda poskytuje nejjednodušší prostředky k synchronnímu generování výstupu řeči.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Speak a string synchronously.
synth.Speak("What is your favorite color?");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poznámky
Pokud chcete synchronně vyslovit řetězec, který obsahuje kód SSML, použijte metodu SpeakSsml . Pokud chcete asynchronně vyslovovat obsah řetězce, použijte metodu SpeakAsync .