Sdílet prostřednictvím


TextFragment.TextLength Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví délku textu řeči ve fragmentu.

public:
 property int TextLength { int get(); void set(int value); };
public int TextLength { get; set; }
member this.TextLength : int with get, set
Public Property TextLength As Integer

Hodnota vlastnosti

Int32

Vrátí se nebo se může použít k nastavení délky textového řetězce přidruženého k tomuto int fragmentu, který má být vysloven.

Příklady

Následující příklad je součástí vlastní implementace syntézy řeči dědící z a TtsEngineSsml pomocí , , a TextFragment SpeechEventInfo FragmentState TtsEventId .

Implementace Speak

  1. Přijme pole instancí a vytvoří nové pole instancí, které se předá metodě v základním modulu TextFragment TextFragment Speak syntézy.

    Zvláštní pozornost se používá k dodržování , na původní při TextOffset TextLength vytváření na nové TextFragment TextToSpeak TextFragment instance.

  2. Pokud je TtsEngineAction hodnota výčtu nalezena z vlastnosti vrácené Action FragmentState State vlastností každé instance , TextFragment Speak implementace

    • Překládá americkost na britismus v textu, který se má vyslovit.

    • Pokud vlastnost v rozhraních poskytovaných k implementaci podporuje typ události, instance se používá k vytvoření události pro řízení měřiče průběhu EventInterest ITtsEngineSite WordBoundary SpeechEventInfo syntezátoru.

  3. Modul pro vykreslování řeči se pak volá s upraveným TextFragment polem.

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;  
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };  
internal struct UsVsUk  
{  
  internal string UK;  
  internal string US;  
}  

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)  
{  
  TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];  

  for (int i=0;i<frags.Length;i++){  
    newFrags[i].State=frags[i].State;  
    //truncate  
    newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,  
                               frags[i].TextLength);  
    newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;  
    newFrags[i].TextOffset = 0;  
    if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {  
      //Us to UK conversion  
      foreach (UsVsUk term in TransList) {  
      newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);  
      }  
      //Generate progress meter events if supported  
      if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {  
      string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);  

      foreach (string s in subs) {  
        int offset = newFrags[i].TextOffset;  
        SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,   
                (Int16)EventParameterType.Undefined,   
                 s.Length, new IntPtr(offset));  
        offset += s.Length;  
        if (s.Trim().Length > 0) {  
          SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];  
          events[0] = spEvent;  
          site.AddEvents(events, 1);  
        }  
      }  
      }  
    }  
  }  

  _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);  

}  

Poznámky

Výchozí hodnota této vlastnosti je 0.

Platí pro