Sdílet prostřednictvím


ASCIIEncoding.GetBytes Metoda

Definice

Zakóduje sadu znaků do posloupnosti bajtů.

Přetížení

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Zakóduje zadané rozsahy znaků do zadaného rozsahu bajtů.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Zakóduje sadu znaků začínající zadaným ukazatelem znaků do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného bajtového ukazatele.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadaného bajtového pole.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zakóduje sadu znaků ze zadaného String do zadaného pole bajtů.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Zdroj:
ASCIIEncoding.cs
Zdroj:
ASCIIEncoding.cs
Zdroj:
ASCIIEncoding.cs

Zakóduje zadané rozsahy znaků do zadaného rozsahu bajtů.

public:
 override int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes);
public override int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes);
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte)) As Integer

Parametry

chars
ReadOnlySpan<Char>

Rozsah znaků, který se má zakódovat.

bytes
Span<Byte>

Rozsah obsahující výslednou sadu bajtů.

Návraty

Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes.

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti požadované GetBytes k uložení výsledných bajtů použijte GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti použijte GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco metoda GetMaxByteCount obvykle provádí rychleji.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, použijte Decoder nebo Encoder poskytnuté metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder.

ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F je kódován jako otazník ASCII ("?").

Opatrnost

Z bezpečnostních důvodů byste měli použít UTF8Encoding, UnicodeEncodingnebo UTF32Encoding a povolit detekci chyb.

Platí pro

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Zdroj:
ASCIIEncoding.cs
Zdroj:
ASCIIEncoding.cs
Zdroj:
ASCIIEncoding.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Alternativa odpovídající specifikaci CLS
System.Text.ASCIIEncoding.GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zakóduje sadu znaků začínající zadaným ukazatelem znaků do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného bajtového ukazatele.

public:
 override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int

Parametry

chars
Char*

Ukazatel na první znak, který se má kódovat.

charCount
Int32

Počet znaků, které se mají zakódovat.

bytes
Byte*

Ukazatel na umístění, ve kterém chcete začít psát výslednou sekvenci bajtů.

byteCount
Int32

Maximální počet bajtů k zápisu.

Návraty

Skutečný počet bajtů zapsaných v umístění určeném bytes.

Atributy

Výjimky

chars je null.

-nebo-

bytes je null.

charCount nebo byteCount je menší než nula.

byteCount je menší než výsledný počet bajtů.

Došlo k náhradnímu kódu (další informace najdete v tématu Kódování znaků v rozhraní .NET)

-a-

EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallback.

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco metoda GetMaxByteCount obvykle provádí rychleji.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder nebo Encoder poskytnuté metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder.

ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F se přeloží na otazník ASCII ("?").

Opatrnost

Z UTF32EncodingUnicodeEncodingUTF8Encodingbezpečnostních

Viz také

Platí pro

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zdroj:
ASCIIEncoding.cs
Zdroj:
ASCIIEncoding.cs
Zdroj:
ASCIIEncoding.cs

Zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadaného bajtového pole.

public:
 override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parametry

chars
Char[]

Pole znaků obsahující sadu znaků, které se mají kódovat.

charIndex
Int32

Index prvního znaku, který se má kódovat.

charCount
Int32

Počet znaků, které se mají zakódovat.

bytes
Byte[]

Bajtové pole, které bude obsahovat výslednou sekvenci bajtů.

byteIndex
Int32

Index, na kterém chcete začít psát výslednou sekvenci bajtů.

Návraty

Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes.

Výjimky

chars je null.

-nebo-

bytes je null.

charIndex nebo charCount nebo byteIndex je menší než nula.

-nebo-

charIndex a charCount neoznamují platný rozsah v chars.

-nebo-

byteIndex není platný index v bytes.

bytes nemá dostatečnou kapacitu z byteIndex na konec pole pro přizpůsobení výsledných bajtů.

Došlo k náhradnímu kódu (další informace najdete v tématu Kódování znaků v rozhraní .NET)

-a-

EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallback.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít GetBytes metoda kódovat rozsah znaků z řetězce a uložit kódované znaky do rozsahu prvků v bajtovém poli.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   String^ chars = "ASCII Encoding Example";
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int byteCount = ascii->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 6, 8 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 6, 8, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        String chars = "ASCII Encoding Example";
        
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        int byteCount = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class ASCIIEncodingExample
   
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        Dim chars As String = "ASCII Encoding Example"

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8)
        bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0)

        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)

        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco metoda GetMaxByteCount obvykle provádí rychleji.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder nebo Encoder poskytnuté metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder.

ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F je kódován jako otazník ASCII ("?").

Opatrnost

Z UTF32EncodingUnicodeEncodingUTF8Encodingbezpečnostních

Viz také

Platí pro

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Zdroj:
ASCIIEncoding.cs
Zdroj:
ASCIIEncoding.cs
Zdroj:
ASCIIEncoding.cs

Zakóduje sadu znaků ze zadaného String do zadaného pole bajtů.

public:
 override int GetBytes(System::String ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parametry

chars
String

String obsahující sadu znaků, které se mají kódovat.

charIndex
Int32

Index prvního znaku, který se má kódovat.

charCount
Int32

Počet znaků, které se mají zakódovat.

bytes
Byte[]

Bajtové pole, které bude obsahovat výslednou sekvenci bajtů.

byteIndex
Int32

Index, na kterém chcete začít psát výslednou sekvenci bajtů.

Návraty

Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes.

Výjimky

s je null.

-nebo-

bytes je null.

charIndex nebo charCount nebo byteIndex je menší než nula.

-nebo-

charIndex a charCount neoznamují platný rozsah v chars.

-nebo-

byteIndex není platný index v bytes.

bytes nemá dostatečnou kapacitu z byteIndex na konec pole pro přizpůsobení výsledných bajtů.

Došlo k náhradnímu kódu (další informace najdete v tématu Kódování znaků v rozhraní .NET)

-a-

EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallback.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít GetBytes metodu kódování rozsah prvků z pole znaků Unicode a uložit kódované bajty v oblasti prvků v bajtovém poli.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   
   // Unicode characters.
   
   // Pi
   // Sigma
   array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int byteCount = ascii->GetByteCount( chars, 1, 2 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        // Unicode characters.
        Char[] chars = new Char[] {
            '\u0023', // #
            '\u0025', // %
            '\u03a0', // Pi
            '\u03a3'  // Sigma
        };
        
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        int byteCount = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class ASCIIEncodingExample
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        ' Unicode characters.
        ' ChrW(35)  = #
        ' ChrW(37)  = %
        ' ChrW(928) = Pi
        ' ChrW(931) = Sigma
        Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2)
        bytes = New Byte(byteCount - 1){}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)

        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)

        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco metoda GetMaxByteCount obvykle provádí rychleji.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder nebo Encoder poskytnuté metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder.

ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F je kódován jako otazník ASCII ("?").

Opatrnost

Z UTF32EncodingUnicodeEncodingUTF8Encodingbezpečnostních

Viz také

Platí pro