ASCIIEncoding.GetBytes Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zakóduje sadu znaků do posloupnosti bajtů.
Přetížení
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
Zakóduje zadané rozsahy znaků do zadaného rozsahu bajtů. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Zakóduje sadu znaků začínající zadaným ukazatelem znaků do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného bajtového ukazatele. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadaného bajtového pole. |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Zakóduje sadu znaků ze zadaného String do zadaného pole bajtů. |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
Zakóduje zadané rozsahy znaků do zadaného rozsahu bajtů.
public:
override int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes);
public override int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes);
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte)) As Integer
Parametry
- chars
- ReadOnlySpan<Char>
Rozsah znaků, který se má zakódovat.
Návraty
Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes
.
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti požadované GetBytes k uložení výsledných bajtů použijte GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti použijte GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco metoda GetMaxByteCount obvykle provádí rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, použijte Decoder nebo Encoder poskytnuté metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F
je kódován jako otazník ASCII ("?").
Opatrnost
Z bezpečnostních důvodů byste měli použít UTF8Encoding, UnicodeEncodingnebo UTF32Encoding a povolit detekci chyb.
Platí pro
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
- Alternativa odpovídající specifikaci CLS
- System.Text.ASCIIEncoding.GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
Zakóduje sadu znaků začínající zadaným ukazatelem znaků do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného bajtového ukazatele.
public:
override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
Parametry
- chars
- Char*
Ukazatel na první znak, který se má kódovat.
- charCount
- Int32
Počet znaků, které se mají zakódovat.
- bytes
- Byte*
Ukazatel na umístění, ve kterém chcete začít psát výslednou sekvenci bajtů.
- byteCount
- Int32
Maximální počet bajtů k zápisu.
Návraty
Skutečný počet bajtů zapsaných v umístění určeném bytes
.
- Atributy
Výjimky
charCount
nebo byteCount
je menší než nula.
byteCount
je menší než výsledný počet bajtů.
Došlo k náhradnímu kódu (další informace najdete v tématu Kódování znaků v rozhraní .NET)
-a-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallback.
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco metoda GetMaxByteCount obvykle provádí rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder nebo Encoder poskytnuté metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F se přeloží na otazník ASCII ("?").
Opatrnost
Z UTF32EncodingUnicodeEncodingUTF8Encodingbezpečnostních
Viz také
Platí pro
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
Zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků do zadaného bajtového pole.
public:
override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parametry
- chars
- Char[]
Pole znaků obsahující sadu znaků, které se mají kódovat.
- charIndex
- Int32
Index prvního znaku, který se má kódovat.
- charCount
- Int32
Počet znaků, které se mají zakódovat.
- bytes
- Byte[]
Bajtové pole, které bude obsahovat výslednou sekvenci bajtů.
- byteIndex
- Int32
Index, na kterém chcete začít psát výslednou sekvenci bajtů.
Návraty
Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes
.
Výjimky
charIndex
nebo charCount
nebo byteIndex
je menší než nula.
-nebo-
charIndex
a charCount
neoznamují platný rozsah v chars
.
-nebo-
byteIndex
není platný index v bytes
.
bytes
nemá dostatečnou kapacitu z byteIndex
na konec pole pro přizpůsobení výsledných bajtů.
Došlo k náhradnímu kódu (další informace najdete v tématu Kódování znaků v rozhraní .NET)
-a-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallback.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít GetBytes metoda kódovat rozsah znaků z řetězce a uložit kódované znaky do rozsahu prvků v bajtovém poli.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
String^ chars = "ASCII Encoding Example";
ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
int byteCount = ascii->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 6, 8 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 6, 8, bytes, 0 );
Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class ASCIIEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
String chars = "ASCII Encoding Example";
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
int byteCount = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class ASCIIEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
Dim chars As String = "ASCII Encoding Example"
Dim ascii As New ASCIIEncoding()
Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco metoda GetMaxByteCount obvykle provádí rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder nebo Encoder poskytnuté metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F je kódován jako otazník ASCII ("?").
Opatrnost
Z UTF32EncodingUnicodeEncodingUTF8Encodingbezpečnostních
Viz také
Platí pro
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
- Zdroj:
- ASCIIEncoding.cs
Zakóduje sadu znaků ze zadaného String do zadaného pole bajtů.
public:
override int GetBytes(System::String ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parametry
- charIndex
- Int32
Index prvního znaku, který se má kódovat.
- charCount
- Int32
Počet znaků, které se mají zakódovat.
- bytes
- Byte[]
Bajtové pole, které bude obsahovat výslednou sekvenci bajtů.
- byteIndex
- Int32
Index, na kterém chcete začít psát výslednou sekvenci bajtů.
Návraty
Skutečný počet bajtů zapsaných do bytes
.
Výjimky
charIndex
nebo charCount
nebo byteIndex
je menší než nula.
-nebo-
charIndex
a charCount
neoznamují platný rozsah v chars
.
-nebo-
byteIndex
není platný index v bytes
.
bytes
nemá dostatečnou kapacitu z byteIndex
na konec pole pro přizpůsobení výsledných bajtů.
Došlo k náhradnímu kódu (další informace najdete v tématu Kódování znaků v rozhraní .NET)
-a-
EncoderFallback je nastavená na EncoderExceptionFallback.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak použít GetBytes metodu kódování rozsah prvků z pole znaků Unicode a uložit kódované bajty v oblasti prvků v bajtovém poli.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
int byteCount = ascii->GetByteCount( chars, 1, 2 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class ASCIIEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
int byteCount = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class ASCIIEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim ascii As New ASCIIEncoding()
Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2)
bytes = New Byte(byteCount - 1){}
Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetBytes k uložení výsledných bajtů aplikace používá GetByteCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco metoda GetMaxByteCount obvykle provádí rychleji.
Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, mohou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder nebo Encoder poskytnuté metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder.
ASCIIEncoding neposkytuje detekci chyb. Jakýkoli znak Unicode větší než U+007F je kódován jako otazník ASCII ("?").
Opatrnost
Z UTF32EncodingUnicodeEncodingUTF8Encodingbezpečnostních