Sdílet prostřednictvím


Encoder Třída

Definice

Převede sadu znaků na posloupnost bajtů.

public ref class Encoder abstract
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoder
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoder = class
Public MustInherit Class Encoder
Dědičnost
Encoder
Atributy

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak převést pole znaků Unicode na bloky bajtů pomocí zadané kódování. Pro porovnání je pole znaků nejprve kódováno pomocí UTF7Encoding. Dále se pole znaků kóduje pomocí .Encoder

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
void ShowArray( Array^ theArray )
{
   IEnumerator^ myEnum = theArray->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Object^ o = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", o );
   }

   Console::WriteLine( "\n" );
}

int main()
{
   
   // The characters to encode.
   
   // Pi
   // Sigma
   array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
   
   // Encode characters using an Encoding Object*.
   Encoding^ encoding = Encoding::UTF7;
   Console::WriteLine( "Using Encoding\n--------------" );
   
   // Encode complete array for comparison.
   array<Byte>^allCharactersFromEncoding = encoding->GetBytes( chars );
   Console::WriteLine( "All characters encoded:" );
   ShowArray( allCharactersFromEncoding );
   
   // Encode characters, one-by-one.
   // The Encoding Object* will NOT maintain state between calls.
   array<Byte>^firstchar = encoding->GetBytes( chars, 0, 1 );
   Console::WriteLine( "First character:" );
   ShowArray( firstchar );
   array<Byte>^secondchar = encoding->GetBytes( chars, 1, 1 );
   Console::WriteLine( "Second character:" );
   ShowArray( secondchar );
   array<Byte>^thirdchar = encoding->GetBytes( chars, 2, 1 );
   Console::WriteLine( "Third character:" );
   ShowArray( thirdchar );
   array<Byte>^fourthchar = encoding->GetBytes( chars, 3, 1 );
   Console::WriteLine( "Fourth character:" );
   ShowArray( fourthchar );
   
   // Now, encode characters using an Encoder Object*.
   Encoder^ encoder = encoding->GetEncoder();
   Console::WriteLine( "Using Encoder\n-------------" );
   
   // Encode complete array for comparison.
   array<Byte>^allCharactersFromEncoder = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true ));
   encoder->GetBytes( chars, 0, chars->Length, allCharactersFromEncoder, 0, true );
   Console::WriteLine( "All characters encoded:" );
   ShowArray( allCharactersFromEncoder );
   
   // Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
   bool bFlushState = false;
   
   // Encode characters one-by-one.
   // By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
   array<Byte>^firstcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 0, 1, bFlushState ));
   encoder->GetBytes( chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState );
   Console::WriteLine( "First character:" );
   ShowArray( firstcharNoFlush );
   array<Byte>^secondcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 1, 1, bFlushState ));
   encoder->GetBytes( chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState );
   Console::WriteLine( "Second character:" );
   ShowArray( secondcharNoFlush );
   array<Byte>^thirdcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 2, 1, bFlushState ));
   encoder->GetBytes( chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState );
   Console::WriteLine( "Third character:" );
   ShowArray( thirdcharNoFlush );
   
   // Must flush state on last call to GetBytes().
   bFlushState = true;
   array<Byte>^fourthcharNoFlush = gcnew array<Byte>(encoder->GetByteCount( chars, 3, 1, bFlushState ));
   encoder->GetBytes( chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState );
   Console::WriteLine( "Fourth character:" );
   ShowArray( fourthcharNoFlush );
}

/* This code example produces the following output.

Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][54][65][68][111][119][79][109][65][54][107][45]

First character:
[43][65][54][65][45]

Second character:
[43][65][54][77][45]

Third character:
[43][65][54][89][45]

Fourth character:
[43][65][54][107][45]

Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][54][65][68][111][119][79][109][65][54][107][45]

First character:
[43][65][54]

Second character:
[65][68][111]

Third character:
[119][79][109]

Fourth character:
[65][54][107][45]


*/
using System;
using System.Text;

class EncoderTest {
    public static void Main() {
        // The characters to encode.
        Char[] chars = new Char[] {
            '\u0023', // #
            '\u0025', // %
            '\u03a0', // Pi
            '\u03a3'  // Sigma
        };

        // Encode characters using an Encoding object.
        Encoding encoding = Encoding.UTF7;
        Console.WriteLine("Using Encoding\n--------------");

        // Encode complete array for comparison.
        Byte[] allCharactersFromEncoding = encoding.GetBytes(chars);
        Console.WriteLine("All characters encoded:");
        ShowArray(allCharactersFromEncoding);

        // Encode characters, one-by-one.
        // The Encoding object will NOT maintain state between calls.
        Byte[] firstchar = encoding.GetBytes(chars, 0, 1);
        Console.WriteLine("First character:");
        ShowArray(firstchar);

        Byte[] secondchar = encoding.GetBytes(chars, 1, 1);
        Console.WriteLine("Second character:");
        ShowArray(secondchar);

        Byte[] thirdchar = encoding.GetBytes(chars, 2, 1);
        Console.WriteLine("Third character:");
        ShowArray(thirdchar);

        Byte[] fourthchar = encoding.GetBytes(chars, 3, 1);
        Console.WriteLine("Fourth character:");
        ShowArray(fourthchar);

        // Now, encode characters using an Encoder object.
        Encoder encoder = encoding.GetEncoder();
        Console.WriteLine("Using Encoder\n-------------");

        // Encode complete array for comparison.
        Byte[] allCharactersFromEncoder = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true)];
        encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, true);
        Console.WriteLine("All characters encoded:");
        ShowArray(allCharactersFromEncoder);

        // Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
        bool bFlushState = false;

        // Encode characters one-by-one.
        // By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
        Byte[] firstcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState)];
        encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState);
        Console.WriteLine("First character:");
        ShowArray(firstcharNoFlush);

        Byte[] secondcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState)];
        encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState);
        Console.WriteLine("Second character:");
        ShowArray(secondcharNoFlush);

        Byte[] thirdcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState)];
        encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState);
        Console.WriteLine("Third character:");
        ShowArray(thirdcharNoFlush);

        // Must flush state on last call to GetBytes().
        bFlushState = true;
        
        Byte[] fourthcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState)];
        encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState);
        Console.WriteLine("Fourth character:");
        ShowArray(fourthcharNoFlush);
    }

    public static void ShowArray(Array theArray) {
        foreach (Object o in theArray) {
            Console.Write("[{0}]", o);
        }
        Console.WriteLine("\n");
    }
}

/* This code example produces the following output.

Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]

First character:
[43][65][67][77][45]

Second character:
[43][65][67][85][45]

Third character:
[43][65][54][65][45]

Fourth character:
[43][65][54][77][45]

Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]

First character:
[43][65][67]

Second character:
[77][65][74]

Third character:
[81][79][103]

Fourth character:
[65][54][77][45]


*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class EncoderTest
    
    Public Shared Sub Main()
        ' Unicode characters.
        ' ChrW(35)  = #
        ' ChrW(37)  = %
        ' ChrW(928) = Pi
        ' ChrW(931) = Sigma
        Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
        
        ' Encode characters using an Encoding object.
        Dim encoding As Encoding = Encoding.UTF7
        Console.WriteLine( _
            "Using Encoding" & _
            ControlChars.NewLine & _
            "--------------" _
        )
        
        ' Encode complete array for comparison.
        Dim allCharactersFromEncoding As Byte() = encoding.GetBytes(chars)
        Console.WriteLine("All characters encoded:")
        ShowArray(allCharactersFromEncoding)
        
        ' Encode characters, one-by-one.
        ' The Encoding object will NOT maintain state between calls.
        Dim firstchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 0, 1)
        Console.WriteLine("First character:")
        ShowArray(firstchar)
        
        Dim secondchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 1, 1)
        Console.WriteLine("Second character:")
        ShowArray(secondchar)
        
        Dim thirdchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 2, 1)
        Console.WriteLine("Third character:")
        ShowArray(thirdchar)
        
        Dim fourthchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 3, 1)
        Console.WriteLine("Fourth character:")
        ShowArray(fourthchar)
        
        
        ' Now, encode characters using an Encoder object.
        Dim encoder As Encoder = encoding.GetEncoder()
        Console.WriteLine( _
            "Using Encoder" & _
            ControlChars.NewLine & _
            "-------------" _
        )
        
        ' Encode complete array for comparison.
        Dim allCharactersFromEncoder( _
            encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, True)
        Console.WriteLine("All characters encoded:")
        ShowArray(allCharactersFromEncoder)
        
        ' Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
        Dim bFlushState As Boolean = False
        
        ' Encode characters one-by-one.
        ' By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
        Dim firstcharNoFlush( _
            encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState)
        Console.WriteLine("First character:")
        ShowArray(firstcharNoFlush)
        
        Dim secondcharNoFlush( _
            encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState)
        Console.WriteLine("Second character:")
        ShowArray(secondcharNoFlush)
        
        Dim thirdcharNoFlush( _
            encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState)
        Console.WriteLine("Third character:")
        ShowArray(thirdcharNoFlush)
        
        ' Must flush state on last call to GetBytes().
        bFlushState = True
        
        Dim fourthcharNoFlush( _
            encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState)
        Console.WriteLine("Fourth character:")
        ShowArray(fourthcharNoFlush)
    End Sub
    
    
    Public Shared Sub ShowArray(theArray As Array)
        Dim o As Object
        For Each o In  theArray
            Console.Write("[{0}]", o)
        Next o
        Console.WriteLine(ControlChars.NewLine)
    End Sub
End Class

'This code example produces the following output.
'
'Using Encoding
'--------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
'
'First character:
'[43][65][67][77][45]
'
'Second character:
'[43][65][67][85][45]
'
'Third character:
'[43][65][54][65][45]
'
'Fourth character:
'[43][65][54][77][45]
'
'Using Encoder
'-------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45][0]
'
'First character:
'[43][65][67][0]
'
'Second character:
'[77][65][74][0]
'
'Third character:
'[81][79][103][0]
'
'Fourth character:
'[65][54][77][45][0]
'

Poznámky

Chcete-li získat instanci implementace Encoder třídy, měla by aplikace použít metodu GetEncoderEncoding implementace.

Metoda GetByteCount určuje, kolik bajtů má za následek kódování sady znaků Unicode, a GetBytes metoda provede skutečné kódování. Ve třídě je k dispozici Encoder několik verzí obou těchto metod. Další informace naleznete v tématu Encoding.GetBytes.

Objekt Encoder udržuje informace o stavu mezi po sobě jdoucími GetBytes voláními nebo Convert metodami tak, aby mohl správně kódovat sekvence znaků, které přesahují bloky. Zachová Encoder také koncové znaky na konci datových bloků a použije koncové znaky v další operaci kódování. Například blok dat může končit chybějící vysokou náhradou a odpovídající nízká náhrada může být v dalším datovém bloku. GetDecoder Proto jsou a GetEncoder užitečné pro síťové přenosy a operace se soubory, protože tyto operace se často zabývají bloky dat místo kompletního datového proudu.

Poznámka

Po dokončení aplikace se streamem dat by se mělo zajistit, aby informace o stavu byly vyprázdněné nastavením parametru flush na true v příslušném volání metody. Pokud dojde k výjimce nebo aplikace přepne datové proudy, měla by voláním Reset vymazat vnitřní stav objektu Encoder .

Poznámky pro implementátory

Když vaše aplikace dědí z této třídy, musí přepsat všechny členy.

Konstruktory

Encoder()

Inicializuje novou instanci Encoder třídy .

Vlastnosti

Fallback

Získá nebo nastaví EncoderFallback objekt pro aktuální Encoder objekt.

FallbackBuffer

EncoderFallbackBuffer Získá objekt přidružený k aktuálnímu Encoder objektu.

Metody

Convert(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean)

Převede vyrovnávací paměť znaků Unicode na zakódovanou posloupnost bajtů a uloží výsledek do jiné vyrovnávací paměti.

Convert(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean)

Převede pole znaků Unicode na zakódovanou sekvenci bajtů a uloží výsledek do pole bajtů.

Convert(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean, Int32, Int32, Boolean)

Převede rozsah znaků Unicode na zakódovanou sekvenci bajtů a uloží výsledek do jiné vyrovnávací paměti.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetByteCount(Char*, Int32, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů produkovaných kódováním sady znaků počínaje zadaným znakovým ukazatelem. Parametr určuje, jestli se má vymazat vnitřní stav kodéru po výpočtu.

GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů produkovaných kódováním sady znaků ze zadaného pole znaků. Parametr určuje, jestli se má vymazat vnitřní stav kodéru po výpočtu.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet bajtů produkovaných kódováním sady znaků v rozsahu znaků chars. Parametr určuje, jestli se má vymazat vnitřní stav kodéru po výpočtu.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě zakóduje množinu znaků začínajících na zadaném znakovém ukazateli a všechny znaky v interní vyrovnávací paměti do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy od zadaného ukazatele bajtů. Parametr určuje, jestli se má vymazat interní stav kodéru po převodu.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě zakóduje sadu znaků ze zadaného pole znaků a všechny znaky v interní vyrovnávací paměti do zadaného pole bajtů. Parametr určuje, jestli se má vymazat interní stav kodéru po převodu.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean)

Při přepsání v odvozené třídě zakóduje sadu znaků v rozsahu vstupních znaků a všechny znaky v interní vyrovnávací paměti do posloupnosti bajtů, které jsou uloženy ve vstupním rozsahu bajtů. Parametr určuje, jestli se má vymazat interní stav kodéru po převodu.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
Reset()

Při přepsání v odvozené třídě nastaví kodér zpět do počátečního stavu.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Metody rozšíření

Convert(Encoder, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Int64, Boolean)

ReadOnlySequence<T> Převede na kódované bajty a zapíše výsledek do writer.

Convert(Encoder, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Int64, Boolean)

ReadOnlySpan<T> Převede na bajty pomocí encoder a zapíše výsledek do writer.

Platí pro

Viz také