EventWaitHandle Konstruktory
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy .
Přetížení
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode) |
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy určením, zda je obslužná rutina čekání původně signalizována a zda se automaticky nebo ručně resetuje. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String) |
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy, určuje, zda je popisovač čekání zpočátku signalizován, pokud je vytvořen v důsledku tohoto volání, zda se resetuje automaticky nebo ručně, a název události synchronizace systému. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) |
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy, určuje, zda je obslužná rutina čekání zpočátku signalizována, pokud je vytvořena v důsledku tohoto volání, zda se automaticky nebo ručně resetuje, název události synchronizace systému a logická proměnná, jejíž hodnota po volání označuje, zda byla vytvořena pojmenovaná systémová událost. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) |
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy, určuje, zda je popisovač čekání zpočátku signalizován, pokud je vytvořen v důsledku tohoto volání, zda se automaticky nebo ručně resetuje, název události synchronizace systému, logická proměnná, jejíž hodnota po volání označuje, zda byla vytvořena pojmenovaná systémová událost, a zabezpečení řízení přístupu, které se má použít na pojmenovanou událost, pokud je vytvořena. |
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy určením, zda je obslužná rutina čekání původně signalizována a zda se automaticky nebo ručně resetuje.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode)
Parametry
- initialState
- Boolean
true
nastavit počáteční stav signalizovat; false
a nastavte ho na nepřiřazené.
- mode
- EventResetMode
Jedna z EventResetMode hodnot, která určuje, jestli se událost resetuje automaticky nebo ručně.
Výjimky
Hodnota mode
výčtu byla mimo zákonný rozsah.
Příklady
Následující příklad kódu používá SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) přetížení metody, aby hlavní vlákno signalizovalo blokované vlákno a pak počkejte, dokud vlákno nedokončí úlohu.
Příklad spustí pět vláken a umožní jim blokovat na vytvořeném EventWaitHandle s příznakem EventResetMode.AutoReset a pak uvolní jedno vlákno pokaždé, když uživatel stiskne klávesu Enter . Příklad pak zatáčí dalších pět vláken do fronty a všechna je uvolní pomocí vytvořeného EventWaitHandle s příznakem EventResetMode.ManualReset .
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class Example
{
private:
// The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
// between AutoReset and ManualReset synchronization events.
//
static EventWaitHandle^ ewh;
// A counter to make sure all threads are started and
// blocked before any are released. A Long is used to show
// the use of the 64-bit Interlocked methods.
//
static __int64 threadCount = 0;
// An AutoReset event that allows the main thread to block
// until an exiting thread has decremented the count.
//
static EventWaitHandle^ clearCount =
gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
public:
[MTAThread]
static void main()
{
// Create an AutoReset EventWaitHandle.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
// Create and start five numbered threads. Use the
// ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
// number can be passed as an argument to the Start
// method.
for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
{
Thread^ t = gcnew Thread(
gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
t->Start( i );
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
// When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
// system, you must access the value through the
// Interlocked class to guarantee thread safety.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
{
Thread::Sleep( 500 );
}
// Release one thread each time the user presses ENTER,
// until all threads have been released.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
{
Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
Console::ReadLine();
// SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
// releases exactly one thread before resetting,
// because it was created with AutoReset mode.
// SignalAndWait then blocks on clearCount, to
// allow the signaled thread to decrement the count
// before looping again.
//
WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
}
Console::WriteLine();
// Create a ManualReset EventWaitHandle.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
// Create and start five more numbered threads.
//
for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
{
Thread^ t = gcnew Thread(
gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
t->Start( i );
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
//
while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
{
Thread::Sleep( 500 );
}
// Because the EventWaitHandle was created with
// ManualReset mode, signaling it releases all the
// waiting threads.
//
Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
Console::ReadLine();
ewh->Set();
}
static void ThreadProc( Object^ data )
{
int index = static_cast<Int32>(data);
Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
// Increment the count of blocked threads.
Interlocked::Increment( threadCount );
// Wait on the EventWaitHandle.
ewh->WaitOne();
Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
// Decrement the count of blocked threads.
Interlocked::Decrement( threadCount );
// After signaling ewh, the main thread blocks on
// clearCount until the signaled thread has
// decremented the count. Signal it now.
//
clearCount->Set();
}
};
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
// The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
// between AutoReset and ManualReset synchronization events.
//
private static EventWaitHandle ewh;
// A counter to make sure all threads are started and
// blocked before any are released. A Long is used to show
// the use of the 64-bit Interlocked methods.
//
private static long threadCount = 0;
// An AutoReset event that allows the main thread to block
// until an exiting thread has decremented the count.
//
private static EventWaitHandle clearCount =
new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
[MTAThread]
public static void Main()
{
// Create an AutoReset EventWaitHandle.
//
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);
// Create and start five numbered threads. Use the
// ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
// number can be passed as an argument to the Start
// method.
for (int i = 0; i <= 4; i++)
{
Thread t = new Thread(
new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
// When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
// system, you must access the value through the
// Interlocked class to guarantee thread safety.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
}
// Release one thread each time the user presses ENTER,
// until all threads have been released.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
{
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
Console.ReadLine();
// SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
// releases exactly one thread before resetting,
// because it was created with AutoReset mode.
// SignalAndWait then blocks on clearCount, to
// allow the signaled thread to decrement the count
// before looping again.
//
WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
}
Console.WriteLine();
// Create a ManualReset EventWaitHandle.
//
ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
// Create and start five more numbered threads.
//
for(int i=0; i<=4; i++)
{
Thread t = new Thread(
new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
);
t.Start(i);
}
// Wait until all the threads have started and blocked.
//
while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
{
Thread.Sleep(500);
}
// Because the EventWaitHandle was created with
// ManualReset mode, signaling it releases all the
// waiting threads.
//
Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
Console.ReadLine();
ewh.Set();
}
public static void ThreadProc(object data)
{
int index = (int) data;
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
// Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(ref threadCount);
// Wait on the EventWaitHandle.
ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
// Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(ref threadCount);
// After signaling ewh, the main thread blocks on
// clearCount until the signaled thread has
// decremented the count. Signal it now.
//
clearCount.Set();
}
}
Imports System.Threading
Public Class Example
' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
'
Private Shared ewh As EventWaitHandle
' A counter to make sure all threads are started and
' blocked before any are released. A Long is used to show
' the use of the 64-bit Interlocked methods.
'
Private Shared threadCount As Long = 0
' An AutoReset event that allows the main thread to block
' until an exiting thread has decremented the count.
'
Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
EventResetMode.AutoReset)
<MTAThread> _
Public Shared Sub Main()
' Create an AutoReset EventWaitHandle.
'
ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)
' Create and start five numbered threads. Use the
' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
' number can be passed as an argument to the Start
' method.
For i As Integer = 0 To 4
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Next i
' Wait until all the threads have started and blocked.
' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
' system, you must access the value through the
' Interlocked class to guarantee thread safety.
'
While Interlocked.Read(threadCount) < 5
Thread.Sleep(500)
End While
' Release one thread each time the user presses ENTER,
' until all threads have been released.
'
While Interlocked.Read(threadCount) > 0
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
Console.ReadLine()
' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
' releases exactly one thread before resetting,
' because it was created with AutoReset mode.
' SignalAndWait then blocks on clearCount, to
' allow the signaled thread to decrement the count
' before looping again.
'
WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
End While
Console.WriteLine()
' Create a ManualReset EventWaitHandle.
'
ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)
' Create and start five more numbered threads.
'
For i As Integer = 0 To 4
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Next i
' Wait until all the threads have started and blocked.
'
While Interlocked.Read(threadCount) < 5
Thread.Sleep(500)
End While
' Because the EventWaitHandle was created with
' ManualReset mode, signaling it releases all the
' waiting threads.
'
Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
Console.ReadLine()
ewh.Set()
End Sub
Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
Dim index As Integer = CInt(data)
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
' Increment the count of blocked threads.
Interlocked.Increment(threadCount)
' Wait on the EventWaitHandle.
ewh.WaitOne()
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
' Decrement the count of blocked threads.
Interlocked.Decrement(threadCount)
' After signaling ewh, the main thread blocks on
' clearCount until the signaled thread has
' decremented the count. Signal it now.
'
clearCount.Set()
End Sub
End Class
Poznámky
Pokud je počáteční stav události nepřiřazený, vlákna, která na událost čekají, budou blokována. Pokud je počáteční stav signalován a ManualReset příznak je zadán pro mode
, vlákna, která čekají na událost, nebudou blokována. Pokud je signalizoval počáteční stav a mode
je AutoReset, první vlákno, které čeká na událost, bude okamžitě uvolněno, po kterém se událost resetuje a další vlákna se zablokují.
Viz také
Platí pro
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy, určuje, zda je popisovač čekání zpočátku signalizován, pokud je vytvořen v důsledku tohoto volání, zda se resetuje automaticky nebo ručně, a název události synchronizace systému.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String)
Parametry
- initialState
- Boolean
true
nastavit počáteční stav signalizovat, pokud pojmenovaná událost je vytvořena v důsledku tohoto volání; false
a nastavte ho na nepřiřazené.
- mode
- EventResetMode
Jedna z EventResetMode hodnot, která určuje, jestli se událost resetuje automaticky nebo ručně.
- name
- String
Název, pokud synchronizační objekt má být sdílen s jinými procesy; null
nebo prázdný řetězec. V názvu se rozlišují velká a malá písmena. Znak zpětného lomítka (\) je vyhrazený a lze ho použít pouze k určení oboru názvů. Další informace o oborech názvů najdete v části poznámky. V závislosti na operačním systému můžou existovat další omezení názvu. Například v unixových operačních systémech musí být název po vyloučení oboru názvů platný název souboru.
- Atributy
Výjimky
Formát name
je neplatný. Může to být z různých důvodů, včetně některých omezení, která může operační systém použít, například kvůli neznámé předponě nebo neplatným znakům. Všimněte si, že názvy a běžné předpony Global a Local rozlišují malá a velká písmena.
-nebo-
Došlo k jiné chybě. Vlastnost HResult
může poskytnout další informace.
Pouze windows: name
zadal neznámý obor názvů. Další informace najdete v tématu Názvy objektů .
Je name
příliš dlouhý. Omezení délky může záviset na operačním systému nebo konfiguraci.
Pojmenovaná událost existuje a má zabezpečení řízení přístupu, ale uživatel nemá FullControl.
Synchronizační objekt se zadaným name
objektem nelze vytvořit. Objekt synchronizace jiného typu může mít stejný název.
Hodnota mode
výčtu byla mimo zákonný rozsah.
-nebo-
Pouze rozhraní .NET Framework: name
je delší než MAX_PATH (260 znaků).
Poznámky
K name
zadání oboru názvů může mít předponu Global\
nebo Local\
.
Global
Pokud je obor názvů zadaný, synchronizační objekt může být sdílen se všemi procesy v systému.
Local
Pokud je zadán obor názvů, což je také výchozí, pokud není zadán žádný obor názvů, synchronizační objekt může být sdílen s procesy ve stejné relaci. Ve Windows je relace přihlášení a služby obvykle běží v jiné neinteraktivní relaci. V unixových operačních systémech má každé prostředí svoji vlastní relaci. Objekty místní synchronizace relace mohou být vhodné pro synchronizaci mezi procesy se vztahem nadřazenosti a podřízenosti, kde se všechny spouští ve stejné relaci. Další informace o názvech synchronizačních objektů ve Windows najdete v tématu Názvy objektů.
name
Pokud je zadán a objekt synchronizace požadovaného typu již existuje v oboru názvů, existující synchronizační objekt je otevřen. Pokud synchronizační objekt jiného typu již v oboru názvů existuje, WaitHandleCannotBeOpenedException
vyvolá se objekt . V opačném případě se vytvoří nový synchronizační objekt.
Pokud již existuje systémová událost s názvem zadaným name
pro parametr, initialState
parametr se ignoruje.
Upozornění
Ve výchozím nastavení není pojmenovaná událost omezena na uživatele, který ji vytvořil. Ostatní uživatelé mohou mít možnost událost otevřít a používat, včetně toho, že událost narušují tím, že ji nastavují nebo resetují nevhodně. Pokud chcete omezit přístup na konkrétní uživatele, můžete při vytváření pojmenované události použít přetížení konstruktoru nebo EventWaitHandleAcl předat .EventWaitHandleSecurity Vyhněte se používání pojmenovaných událostí bez omezení přístupu v systémech, které můžou mít nedůvěryhodné uživatele spouštěné kódem.
Důležité
Při použití tohoto konstruktoru pro pojmenované systémové události zadejte false
pro initialState
. Tento konstruktor neposkytuje žádný způsob, jak zjistit, zda byla vytvořena pojmenovaná systémová událost, takže nelze provést žádné předpoklady o stavu pojmenované události. Chcete-li zjistit, zda byla vytvořena pojmenovaná událost, použijte EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) konstruktor nebo EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) konstruktor.
Pokud je počáteční stav události nepřiřazený, vlákna, která na událost čekají, budou blokována. Pokud je počáteční stav signalován a ManualReset příznak je zadán pro mode
, vlákna, která čekají na událost, nebudou blokována. Pokud je signalizoval počáteční stav a mode
je AutoReset, první vlákno, které čeká na událost, bude okamžitě uvolněno, po kterém se událost resetuje a další vlákna se zablokují.
Viz také
Platí pro
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
- Zdroj:
- EventWaitHandle.cs
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy, určuje, zda je obslužná rutina čekání zpočátku signalizována, pokud je vytvořena v důsledku tohoto volání, zda se automaticky nebo ručně resetuje, název události synchronizace systému a logická proměnná, jejíž hodnota po volání označuje, zda byla vytvořena pojmenovaná systémová událost.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean)
Parametry
- initialState
- Boolean
true
nastavit počáteční stav signalizovat, pokud pojmenovaná událost je vytvořena v důsledku tohoto volání; false
a nastavte ho na nepřiřazené.
- mode
- EventResetMode
Jedna z EventResetMode hodnot, která určuje, jestli se událost resetuje automaticky nebo ručně.
- name
- String
Název, pokud synchronizační objekt má být sdílen s jinými procesy; null
nebo prázdný řetězec. V názvu se rozlišují velká a malá písmena. Znak zpětného lomítka (\) je vyhrazený a lze ho použít pouze k určení oboru názvů. Další informace o oborech názvů najdete v části poznámky. V závislosti na operačním systému můžou existovat další omezení názvu. Například v unixových operačních systémech musí být název po vyloučení oboru názvů platný název souboru.
- createdNew
- Boolean
Když se tato metoda vrátí, obsahuje true
, jestli byla vytvořena místní událost (tj. pokud name
je null
nebo prázdný řetězec) nebo jestli byla vytvořena zadaná pojmenovaná systémová událost; false
pokud zadaná pojmenovaná systémová událost již existuje. Tento parametr se předává neinicializovaný.
- Atributy
Výjimky
Formát name
je neplatný. Může to být z různých důvodů, včetně některých omezení, která může operační systém použít, například kvůli neznámé předponě nebo neplatným znakům. Všimněte si, že názvy a běžné předpony Global a Local rozlišují malá a velká písmena.
-nebo-
Došlo k jiné chybě. Vlastnost HResult
může poskytnout další informace.
Pouze windows: name
zadal neznámý obor názvů. Další informace najdete v tématu Názvy objektů .
Je name
příliš dlouhý. Omezení délky může záviset na operačním systému nebo konfiguraci.
Pojmenovaná událost existuje a má zabezpečení řízení přístupu, ale uživatel nemá FullControl.
Synchronizační objekt se zadaným name
objektem nelze vytvořit. Objekt synchronizace jiného typu může mít stejný název.
Hodnota mode
výčtu byla mimo zákonný rozsah.
-nebo-
Pouze rozhraní .NET Framework: name
je delší než MAX_PATH (260 znaků).
Poznámky
K name
zadání oboru názvů může mít předponu Global\
nebo Local\
.
Global
Pokud je obor názvů zadaný, synchronizační objekt může být sdílen se všemi procesy v systému.
Local
Pokud je zadán obor názvů, což je také výchozí, pokud není zadán žádný obor názvů, synchronizační objekt může být sdílen s procesy ve stejné relaci. Ve Windows je relace přihlášení a služby obvykle běží v jiné neinteraktivní relaci. V unixových operačních systémech má každé prostředí svoji vlastní relaci. Objekty místní synchronizace relace mohou být vhodné pro synchronizaci mezi procesy se vztahem nadřazenosti a podřízenosti, kde se všechny spouští ve stejné relaci. Další informace o názvech synchronizačních objektů ve Windows najdete v tématu Názvy objektů.
name
Pokud je zadán a objekt synchronizace požadovaného typu již existuje v oboru názvů, existující synchronizační objekt je otevřen. Pokud synchronizační objekt jiného typu již v oboru názvů existuje, WaitHandleCannotBeOpenedException
vyvolá se objekt . V opačném případě se vytvoří nový synchronizační objekt.
Pokud již existuje systémová událost s názvem zadaným name
pro parametr, initialState
parametr se ignoruje. Po volání tohoto konstruktoru použijte hodnotu v proměnné zadané pro ref
parametr (ByRef
parametr v jazyce Visual Basic)createdNew
k určení, zda pojmenovaná systémová událost již existovala nebo byla vytvořena.
Pokud je počáteční stav události nepřiřazený, vlákna, která na událost čekají, budou blokována. Pokud je počáteční stav signalován a ManualReset příznak je zadán pro mode
, vlákna, která čekají na událost, nebudou blokována. Pokud je signalizoval počáteční stav a mode
je AutoReset, první vlákno, které čeká na událost, bude okamžitě uvolněno, po kterém se událost resetuje a další vlákna se zablokují.
Upozornění
Ve výchozím nastavení není pojmenovaná událost omezena na uživatele, který ji vytvořil. Ostatní uživatelé mohou mít možnost událost otevřít a používat, včetně toho, že událost narušují tím, že ji nastavují nebo resetují nevhodně. Pokud chcete omezit přístup na konkrétní uživatele, můžete při vytváření pojmenované události použít přetížení konstruktoru nebo EventWaitHandleAcl předat .EventWaitHandleSecurity Vyhněte se používání pojmenovaných událostí bez omezení přístupu v systémech, které můžou mít nedůvěryhodné uživatele spouštěné kódem.
Viz také
Platí pro
EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)
Inicializuje novou instanci EventWaitHandle třídy, určuje, zda je popisovač čekání zpočátku signalizován, pokud je vytvořen v důsledku tohoto volání, zda se automaticky nebo ručně resetuje, název události synchronizace systému, logická proměnná, jejíž hodnota po volání označuje, zda byla vytvořena pojmenovaná systémová událost, a zabezpečení řízení přístupu, které se má použít na pojmenovanou událost, pokud je vytvořena.
public:
EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew, System::Security::AccessControl::EventWaitHandleSecurity ^ eventSecurity);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean, eventSecurity As EventWaitHandleSecurity)
Parametry
- initialState
- Boolean
true
nastavit počáteční stav signalizovat, pokud pojmenovaná událost je vytvořena v důsledku tohoto volání; false
a nastavte ho na nepřiřazené.
- mode
- EventResetMode
Jedna z EventResetMode hodnot, která určuje, jestli se událost resetuje automaticky nebo ručně.
- name
- String
Název, pokud synchronizační objekt má být sdílen s jinými procesy; null
nebo prázdný řetězec. V názvu se rozlišují velká a malá písmena. Znak zpětného lomítka (\) je vyhrazený a lze ho použít pouze k určení oboru názvů. Další informace o oborech názvů najdete v části poznámky. V závislosti na operačním systému můžou existovat další omezení názvu. Například v unixových operačních systémech musí být název po vyloučení oboru názvů platný název souboru.
- createdNew
- Boolean
Když se tato metoda vrátí, obsahuje true
, jestli byla vytvořena místní událost (tj. pokud name
je null
nebo prázdný řetězec) nebo jestli byla vytvořena zadaná pojmenovaná systémová událost; false
pokud zadaná pojmenovaná systémová událost již existuje. Tento parametr se předává neinicializovaný.
- eventSecurity
- EventWaitHandleSecurity
Objekt EventWaitHandleSecurity , který představuje zabezpečení řízení přístupu, které má být použito na pojmenovanou systémovou událost.
- Atributy
Výjimky
Formát name
je neplatný. Může to být z různých důvodů, včetně některých omezení, která může operační systém použít, například kvůli neznámé předponě nebo neplatným znakům. Všimněte si, že názvy a běžné předpony Global a Local rozlišují malá a velká písmena.
-nebo-
Došlo k jiné chybě. Vlastnost HResult
může poskytnout další informace.
Pouze windows: name
zadal neznámý obor názvů. Další informace najdete v tématu Názvy objektů .
Je name
příliš dlouhý. Omezení délky může záviset na operačním systému nebo konfiguraci.
Pojmenovaná událost existuje a má zabezpečení řízení přístupu, ale uživatel nemá FullControl.
Synchronizační objekt se zadaným name
objektem nelze vytvořit. Objekt synchronizace jiného typu může mít stejný název.
Hodnota mode
výčtu byla mimo zákonný rozsah.
-nebo-
Pouze rozhraní .NET Framework: name
je delší než MAX_PATH (260 znaků).
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje chování mezi procesy pojmenované systémové události se zabezpečením řízení přístupu. Příklad používá OpenExisting(String) přetížení metody k testování existence pojmenované události.
Pokud událost neexistuje, vytvoří se s počátečním vlastnictvím a zabezpečením řízení přístupu, které aktuálnímu uživateli odepře právo k použití události, ale udělí oprávnění ke čtení a změnám události.
Pokud zkompilovaný příklad spustíte ze dvou oken příkazů, druhá kopie vyvolá výjimku narušení přístupu při volání .OpenExisting(String) Výjimka je zachycena a příklad používá OpenExisting(String, EventWaitHandleRights) přetížení metody k čekání na událost s právy potřebnými ke čtení a změně oprávnění.
Po změně oprávnění se událost otevře s oprávněními potřebnými k tomu, aby na ni čekala a signalizovala ji. Pokud zkompilovaný příklad spustíte z třetího příkazového okna, příklad se spustí s novými oprávněními.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Permissions;
public ref class Example
{
public:
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::Demand,Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
static void Main()
{
String^ ewhName = L"EventWaitHandleExample5";
EventWaitHandle^ ewh = nullptr;
bool doesNotExist = false;
bool unauthorized = false;
// The value of this variable is set by the event
// constructor. It is true if the named system event was
// created, and false if the named event already existed.
//
bool wasCreated;
// Attempt to open the named event.
try
{
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
// signal the named event.
//
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
}
catch ( WaitHandleCannotBeOpenedException^ )
{
Console::WriteLine( L"Named event does not exist." );
doesNotExist = true;
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
unauthorized = true;
}
// There are three cases: (1) The event does not exist.
// (2) The event exists, but the current user doesn't
// have access. (3) The event exists and the user has
// access.
//
if ( doesNotExist )
{
// The event does not exist, so create it.
// Create an access control list (ACL) that denies the
// current user the right to wait on or signal the
// event, but allows the right to read and change
// security information for the event.
//
String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
Environment::UserName );
EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = gcnew EventWaitHandleSecurity;
//following constructor fails
EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Deny );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
EventWaitHandleRights::ChangePermissions),
AccessControlType::Allow );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
// Create an EventWaitHandle object that represents
// the system event named by the constant 'ewhName',
// initially signaled, with automatic reset, and with
// the specified security access. The Boolean value that
// indicates creation of the underlying system object
// is placed in wasCreated.
//
ewh = gcnew EventWaitHandle( true,
EventResetMode::AutoReset,
ewhName,
wasCreated,
ewhSec );
// If the named system event was created, it can be
// used by the current instance of this program, even
// though the current user is denied access. The current
// program owns the event. Otherwise, exit the program.
//
if ( wasCreated )
{
Console::WriteLine( L"Created the named event." );
}
else
{
Console::WriteLine( L"Unable to create the event." );
return;
}
}
else if ( unauthorized )
{
// Open the event to read and change the access control
// security. The access control security defined above
// allows the current user to do this.
//
try
{
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
EventWaitHandleRights::ChangePermissions) );
// Get the current ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = ewh->GetAccessControl();
String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
Environment::UserName );
// First, the rule that denied the current user
// the right to enter and release the event must
// be removed.
EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Deny );
ewhSec->RemoveAccessRule( rule );
// Now grant the user the correct rights.
//
rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
static_cast<EventWaitHandleRights>(
EventWaitHandleRights::Synchronize |
EventWaitHandleRights::Modify),
AccessControlType::Allow );
ewhSec->AddAccessRule( rule );
// Update the ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh->SetAccessControl( ewhSec );
Console::WriteLine( L"Updated event security." );
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
// to wait on and signal the event.
//
ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unable to change permissions: {0}",
ex->Message );
return;
}
}
// Wait on the event, and hold it until the program
// exits.
//
try
{
Console::WriteLine( L"Wait on the event." );
ewh->WaitOne();
Console::WriteLine( L"Event was signaled." );
Console::WriteLine( L"Press the Enter key to signal the event and exit." );
Console::ReadLine();
}
catch ( UnauthorizedAccessException^ ex )
{
Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
}
finally
{
ewh->Set();
}
}
};
int main()
{
Example::Main();
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.AccessControl;
internal class Example
{
internal static void Main()
{
const string ewhName = "EventWaitHandleExample5";
EventWaitHandle ewh = null;
bool doesNotExist = false;
bool unauthorized = false;
// The value of this variable is set by the event
// constructor. It is true if the named system event was
// created, and false if the named event already existed.
//
bool wasCreated;
// Attempt to open the named event.
try
{
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
// signal the named event.
//
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
}
catch (WaitHandleCannotBeOpenedException)
{
Console.WriteLine("Named event does not exist.");
doesNotExist = true;
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
unauthorized = true;
}
// There are three cases: (1) The event does not exist.
// (2) The event exists, but the current user doesn't
// have access. (3) The event exists and the user has
// access.
//
if (doesNotExist)
{
// The event does not exist, so create it.
// Create an access control list (ACL) that denies the
// current user the right to wait on or signal the
// event, but allows the right to read and change
// security information for the event.
//
string user = Environment.UserDomainName + "\\"
+ Environment.UserName;
EventWaitHandleSecurity ewhSec =
new EventWaitHandleSecurity();
EventWaitHandleAccessRule rule =
new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Deny);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
rule = new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.ReadPermissions |
EventWaitHandleRights.ChangePermissions,
AccessControlType.Allow);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
// Create an EventWaitHandle object that represents
// the system event named by the constant 'ewhName',
// initially signaled, with automatic reset, and with
// the specified security access. The Boolean value that
// indicates creation of the underlying system object
// is placed in wasCreated.
//
ewh = new EventWaitHandle(true,
EventResetMode.AutoReset,
ewhName,
out wasCreated,
ewhSec);
// If the named system event was created, it can be
// used by the current instance of this program, even
// though the current user is denied access. The current
// program owns the event. Otherwise, exit the program.
//
if (wasCreated)
{
Console.WriteLine("Created the named event.");
}
else
{
Console.WriteLine("Unable to create the event.");
return;
}
}
else if (unauthorized)
{
// Open the event to read and change the access control
// security. The access control security defined above
// allows the current user to do this.
//
try
{
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName,
EventWaitHandleRights.ReadPermissions |
EventWaitHandleRights.ChangePermissions);
// Get the current ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
EventWaitHandleSecurity ewhSec = ewh.GetAccessControl();
string user = Environment.UserDomainName + "\\"
+ Environment.UserName;
// First, the rule that denied the current user
// the right to enter and release the event must
// be removed.
EventWaitHandleAccessRule rule =
new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Deny);
ewhSec.RemoveAccessRule(rule);
// Now grant the user the correct rights.
//
rule = new EventWaitHandleAccessRule(user,
EventWaitHandleRights.Synchronize |
EventWaitHandleRights.Modify,
AccessControlType.Allow);
ewhSec.AddAccessRule(rule);
// Update the ACL. This requires
// EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh.SetAccessControl(ewhSec);
Console.WriteLine("Updated event security.");
// Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
// | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
// to wait on and signal the event.
//
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}",
ex.Message);
return;
}
}
// Wait on the event, and hold it until the program
// exits.
//
try
{
Console.WriteLine("Wait on the event.");
ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Event was signaled.");
Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.");
Console.ReadLine();
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
}
finally
{
ewh.Set();
}
}
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.AccessControl
Friend Class Example
<MTAThread> _
Friend Shared Sub Main()
Const ewhName As String = "EventWaitHandleExample5"
Dim ewh As EventWaitHandle = Nothing
Dim doesNotExist as Boolean = False
Dim unauthorized As Boolean = False
' The value of this variable is set by the event
' constructor. It is True if the named system event was
' created, and False if the named event already existed.
'
Dim wasCreated As Boolean
' Attempt to open the named event.
Try
' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
' Or EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
' signal the named event.
'
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
Catch ex As WaitHandleCannotBeOpenedException
Console.WriteLine("Named event does not exist.")
doesNotExist = True
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message)
unauthorized = True
End Try
' There are three cases: (1) The event does not exist.
' (2) The event exists, but the current user doesn't
' have access. (3) The event exists and the user has
' access.
'
If doesNotExist Then
' The event does not exist, so create it.
' Create an access control list (ACL) that denies the
' current user the right to wait on or signal the
' event, but allows the right to read and change
' security information for the event.
'
Dim user As String = Environment.UserDomainName _
& "\" & Environment.UserName
Dim ewhSec As New EventWaitHandleSecurity()
Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Deny)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
EventWaitHandleRights.ChangePermissions, _
AccessControlType.Allow)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
' Create an EventWaitHandle object that represents
' the system event named by the constant 'ewhName',
' initially signaled, with automatic reset, and with
' the specified security access. The Boolean value that
' indicates creation of the underlying system object
' is placed in wasCreated.
'
ewh = New EventWaitHandle(True, _
EventResetMode.AutoReset, ewhName, _
wasCreated, ewhSec)
' If the named system event was created, it can be
' used by the current instance of this program, even
' though the current user is denied access. The current
' program owns the event. Otherwise, exit the program.
'
If wasCreated Then
Console.WriteLine("Created the named event.")
Else
Console.WriteLine("Unable to create the event.")
Return
End If
ElseIf unauthorized Then
' Open the event to read and change the access control
' security. The access control security defined above
' allows the current user to do this.
'
Try
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, _
EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
EventWaitHandleRights.ChangePermissions)
' Get the current ACL. This requires
' EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
Dim ewhSec As EventWaitHandleSecurity = _
ewh.GetAccessControl()
Dim user As String = Environment.UserDomainName _
& "\" & Environment.UserName
' First, the rule that denied the current user
' the right to enter and release the event must
' be removed.
Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Deny)
ewhSec.RemoveAccessRule(rule)
' Now grant the user the correct rights.
'
rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
EventWaitHandleRights.Modify, _
AccessControlType.Allow)
ewhSec.AddAccessRule(rule)
' Update the ACL. This requires
' EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
ewh.SetAccessControl(ewhSec)
Console.WriteLine("Updated event security.")
' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
' Or EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
' to wait on and signal the event.
'
ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}", _
ex.Message)
Return
End Try
End If
' Wait on the event, and hold it until the program
' exits.
'
Try
Console.WriteLine("Wait on the event.")
ewh.WaitOne()
Console.WriteLine("Event was signaled.")
Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.")
Console.ReadLine()
Catch ex As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", _
ex.Message)
Finally
ewh.Set()
End Try
End Sub
End Class
Poznámky
Pomocí tohoto konstruktoru můžete použít zabezpečení řízení přístupu na událost pojmenovaného systému při jejím vytvoření, což brání jinému kódu v převzetí řízení události.
Tento konstruktor inicializuje EventWaitHandle objekt, který představuje událost systému. Můžete vytvořit více EventWaitHandle objektů, které představují stejnou systémová událost.
Pokud událost systému neexistuje, vytvoří se se zadaným zabezpečením řízení přístupu. Pokud událost existuje, zadané zabezpečení řízení přístupu se ignoruje.
Poznámka
Volající má plnou kontrolu nad nově vytvořeným EventWaitHandle objektem i v případě eventSecurity
, že aktuálnímu uživateli odmítne nebo neudělí některá přístupová práva. Pokud se však aktuální uživatel pokusí získat jiný EventWaitHandle objekt představující stejnou pojmenovanou událost pomocí konstruktoru OpenExisting nebo metody, použije se zabezpečení řízení přístupu systému Windows.
K name
zadání oboru názvů může mít předponu Global\
nebo Local\
.
Global
Pokud je obor názvů zadaný, synchronizační objekt může být sdílen se všemi procesy v systému.
Local
Pokud je zadán obor názvů, což je také výchozí, pokud není zadán žádný obor názvů, synchronizační objekt může být sdílen s procesy ve stejné relaci. Ve Windows je relace přihlášení a služby obvykle běží v jiné neinteraktivní relaci. V unixových operačních systémech má každé prostředí svoji vlastní relaci. Objekty místní synchronizace relace mohou být vhodné pro synchronizaci mezi procesy se vztahem nadřazenosti a podřízenosti, kde se všechny spouští ve stejné relaci. Další informace o názvech synchronizačních objektů ve Windows najdete v tématu Názvy objektů.
name
Pokud je zadán a objekt synchronizace požadovaného typu již existuje v oboru názvů, existující synchronizační objekt je otevřen. Pokud synchronizační objekt jiného typu již v oboru názvů existuje, WaitHandleCannotBeOpenedException
vyvolá se objekt . V opačném případě se vytvoří nový synchronizační objekt.
Pokud již existuje systémová událost s názvem zadaným name
pro parametr, initialState
parametr se ignoruje. Po volání tohoto konstruktoru použijte hodnotu v proměnné zadané pro ref
parametr (ByRef
parametr v jazyce Visual Basic) createdNew
k určení, zda pojmenovaná systémová událost již existovala nebo byla vytvořena.
Pokud je počáteční stav události nepřiřazený, vlákna, která na událost čekají, budou blokována. Pokud je počáteční stav signalován a ManualReset příznak je zadán pro mode
, vlákna, která čekají na událost, nebudou blokována. Pokud je signalizoval počáteční stav a mode
je AutoReset, první vlákno, které čeká na událost, bude okamžitě uvolněno, po kterém se událost resetuje a další vlákna se zablokují.
Upozornění
Ve výchozím nastavení není pojmenovaná událost omezena na uživatele, který ji vytvořil. Ostatní uživatelé mohou mít možnost událost otevřít a používat, včetně toho, že událost narušují tím, že ji nastavují nebo resetují nevhodně. Pokud chcete omezit přístup na konkrétní uživatele, můžete při vytváření pojmenované události předat .EventWaitHandleSecurity Vyhněte se používání pojmenovaných událostí bez omezení přístupu v systémech, které můžou mít nedůvěryhodné uživatele spouštěné kódem.