Sdílet prostřednictvím


Interlocked.Decrement Metoda

Definice

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomovou operaci.

Přetížení

Decrement(Int64)

Sníží zadanou proměnnou a výsledek se uloží jako atomická operace.

Decrement(Int32)

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomovou operaci.

Decrement(UInt32)

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomovou operaci.

Decrement(UInt64)

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomovou operaci.

Decrement(Int64)

Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs

Sníží zadanou proměnnou a výsledek se uloží jako atomická operace.

public:
 static long Decrement(long % location);
public static long Decrement (ref long location);
static member Decrement : int64 -> int64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Long) As Long

Parametry

location
Int64

Proměnná, jejíž hodnota má být degradována.

Návraty

Hodnota proměnné bezprostředně po dokončení operace dekrementace

Výjimky

Adresa location je null ukazatel.

Adresa location je null ukazatel.

Poznámky

Tato metoda zpracovává podmínku přetečením zabalením: if location = Int64.MinValue, location - 1 = Int64.MaxValue. Žádná výjimka se nevyvolá.

Viz také

Platí pro

Decrement(Int32)

Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomovou operaci.

public:
 static int Decrement(int % location);
public static int Decrement (ref int location);
static member Decrement : int -> int
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Integer) As Integer

Parametry

location
Int32

Proměnná, jejíž hodnota má být degradována.

Návraty

Hodnota proměnné bezprostředně po dokončení operace dekrementace

Výjimky

Adresa location je null ukazatel.

Adresa location je null ukazatel.

Příklady

Následující příklad určuje, kolik náhodných čísel v rozsahu od 0 do 1 000 je potřeba k vygenerování 1 000 náhodných čísel se střední hodnotou. Aby bylo možné sledovat počet hodnot středových bodů, midpointCountje proměnná nastavena na hodnotu 1 000 a vždy, když generátor náhodných čísel vrátí hodnotu střední bodu, se sníží. Vzhledem k tomu, že tři vlákna generují náhodná čísla, Decrement(Int32) volá se metoda, aby se zajistilo, že se současně neaktualizuje midpointCount více vláken. Všimněte si, že zámek slouží také k ochraně generátoru náhodných čísel a že CountdownEvent objekt se používá k zajištění, že Main metoda nedokončí provádění před třemi vlákny.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   static CountdownEvent cte;
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 10000;

   public static void Main()
   {
      cte = new CountdownEvent(1);
      // Start three threads. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) {
         cte.AddCount();
         Thread th = new Thread(GenerateNumbers);
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString();
         th.Start();
      }
      cte.Signal();
      cte.Wait();
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }

   private static void GenerateNumbers()
   {
      int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
      int value = 0;
      int total = 0;
      int midpt = 0;
      
      do {
         lock (lockObj) {
            value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
         }
         if (value == midpoint) { 
            Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
            midpt++;
         }
         total++;    
      } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
      
      Interlocked.Add(ref totalCount, total);
      Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
      
      string s = String.Format("Thread {0}:\n", Thread.CurrentThread.Name) +
                 String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                 String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                               ((double) midpt)/total);
      Console.WriteLine(s);
      cte.Signal();
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Thread Thread2:
//          Random Numbers: 3,204,021
//          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
//       Thread Thread0:
//          Random Numbers: 4,073,592
//          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
//       Thread Thread1:
//          Random Numbers: 2,828,192
//          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
//       Total number of values: 10,105,805
Imports System.Threading

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   Dim cte As CountdownEvent
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 10000

   Public Sub Main()
      cte = New CountdownEvent(1)
      ' Start three threads. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         cte.AddCount()
         Dim th As New Thread(AddressOf GenerateNumbers)
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString()
         th.Start()
      Next
      cte.Signal()
      cte.Wait()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
   
   Private Sub GenerateNumbers()
      Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
      Dim value As Integer = 0
      Dim total As Integer = 0
      Dim midpt As Integer = 0
      Do
         SyncLock lockObj
            value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
         End SyncLock
         If value = midpoint Then 
            Interlocked.Decrement(midpointCount)
            midpt += 1
         End If
         total += 1    
      Loop While midpointCount > 0
      
      Interlocked.Add(totalCount, total)
      Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
      
      Dim s As String = String.Format("Thread {0}:", Thread.CurrentThread.Name) + vbCrLf +
                        String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                        String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
      Console.WriteLine(s)
      cte.Signal()
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Thread Thread2:
'          Random Numbers: 3,204,021
'          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
'       Thread Thread0:
'          Random Numbers: 4,073,592
'          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
'       Thread Thread1:
'          Random Numbers: 2,828,192
'          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
'       Total number of values: 10,105,805

Následující příklad je podobný předchozímu, s tím rozdílem, že používá Task třídu místo procedury vlákna k vygenerování 50 000 náhodných celých čísel střední bod. V tomto příkladu nahradí proceduru GenerateNumbers vlákna výraz lambda a volání Task.WaitAll metody eliminuje potřebu objektu CountdownEvent .

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 50000;

   public static async Task Main()
   {
      List<Task> tasks = new List<Task>();

      // Start three tasks. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) 
         tasks.Add(Task.Run( () => { int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
                                     int value = 0;
                                     int total = 0;
                                     int midpt = 0;
      
                                     do {
                                        lock (lockObj) {
                                           value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
                                        }
                                        if (value == midpoint) { 
                                           Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
                                           midpt++;
                                        }
                                        total++;    
                                     } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
                                          
                                     Interlocked.Add(ref totalCount, total);
                                     Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
                                          
                                     string s = String.Format("Task {0}:\n", Task.CurrentId) +
                                                String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                                                String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                                                              ((double) midpt)/total);
                                     Console.WriteLine(s); 
                                   } ));

      await Task.WhenAll(tasks.ToArray());

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Task 1:
//          Random Numbers: 24,530,624
//          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
//       Task 2:
//          Random Numbers: 7,079,718
//          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
//       Task 3:
//          Random Numbers: 18,284,617
//          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
//       Total number of values: 49,894,959
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 50000

   Public Sub Main()
      Dim tasks As New List(Of Task)()

      ' Start three tasks. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         tasks.Add( Task.Run(Sub() 
                                Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
                                Dim value As Integer = 0
                                Dim total As Integer = 0
                                Dim midpt As Integer = 0
                                Do
                                   SyncLock lockObj
                                      value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
                                   End SyncLock
                                   If value = midpoint Then 
                                      Interlocked.Decrement(midpointCount)
                                      midpt += 1
                                   End If
                                   total += 1    
                                Loop While midpointCount > 0
                              
                                Interlocked.Add(totalCount, total)
                                Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
                              
                                Dim s As String = String.Format("Task {0}:", Task.CurrentId) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
                                Console.WriteLine(s)
                             End Sub ))
      Next
      Task.WaitAll(tasks.ToArray())
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Task 1:
'          Random Numbers: 24,530,624
'          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
'       Task 2:
'          Random Numbers: 7,079,718
'          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
'       Task 3:
'          Random Numbers: 18,284,617
'          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
'       Total number of values: 49,894,959

Poznámky

Tato metoda zpracovává podmínku přetečení zabalením: If location = Int32.MinValue, location - 1 = Int32.MaxValue. Žádná výjimka se nevyvolá.

Viz také

Platí pro

Decrement(UInt32)

Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomovou operaci.

public:
 static System::UInt32 Decrement(System::UInt32 % location);
[System.CLSCompliant(false)]
public static uint Decrement (ref uint location);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Decrement : uint32 -> uint32
Public Shared Function Decrement (ByRef location As UInteger) As UInteger

Parametry

location
UInt32

Proměnná, jejíž hodnota má být degradována.

Návraty

Hodnota proměnné bezprostředně po dokončení operace dekrementace

Atributy

Výjimky

Adresa location je null ukazatel.

Platí pro

Decrement(UInt64)

Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomovou operaci.

public:
 static System::UInt64 Decrement(System::UInt64 % location);
[System.CLSCompliant(false)]
public static ulong Decrement (ref ulong location);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Decrement : uint64 -> uint64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As ULong) As ULong

Parametry

location
UInt64

Proměnná, jejíž hodnota má být degradována.

Návraty

Hodnota proměnné bezprostředně po dokončení operace dekrementace

Atributy

Výjimky

Adresa location je null ukazatel.

Platí pro