Share via


Axis.Crossing Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví umístění, ve kterém je osu překročena její přidruženou osou.

public:
 virtual property double Crossing { double get(); void set(double value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Web.UI.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))]
[System.Web.UI.PersistenceMode(System.Web.UI.PersistenceMode.Attribute)]
public virtual double Crossing { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Web.UI.DataVisualization.Charting.AxisCrossingValueConverter))>]
[<System.Web.UI.PersistenceMode(System.Web.UI.PersistenceMode.Attribute)>]
member this.Crossing : double with get, set
Public Overridable Property Crossing As Double

Hodnota vlastnosti

Hodnota double , která představuje, kde je osa překročena její přidruženou osou. Výchozí hodnota je NaN.

Atributy

Poznámky

Nastavením této vlastnosti pro primární osu se určí, kde ji druhá primární osa protíná, a podobně jejím nastavením pro vedlejší osu určíte, kde ji druhá sekundární osa protíná. Například nastavení Crossing vlastnosti primární osy X určuje, kde se primární osa Y protíná.

Pro vlastnost osy lze použít Crossing čtyři režimy:

  • "Automaticky", což znamená, že hodnota přechodu bude nastavena na minimální nebo maximální hodnotu pro příslušnou osu. Pokud je osa primární, bude hodnotou její minimální hodnota, pokud je osa sekundární, bude to její maximální hodnota. Pokud chcete v době běhu nastavit hodnotu Automaticky, použijte NaN hodnotu.

  • "Minimum", což znamená, že hodnota křížení osy bude její minimální hodnotou. Pokud chcete nastavit hodnotu Minimum za běhu, použijte MinValue hodnotu.

  • "Maximum", což znamená, že hodnota křížení osy bude její maximální hodnotou. Pokud chcete nastavit hodnotu Maximum za běhu, použijte MaxValue hodnotu.

  • Zadaná double hodnota, která je mezi minimální a maximální hodnotou pro příslušnou osu. Pokud je hodnota přechodu menší než minimální hodnota nebo je hodnota přechodu větší než maximální hodnota, vyvolá se výjimka.

Pokud se použije jiná než výchozí hodnota přechodu, popisky a značky osa můžou nebo nemusí následovat za osou křížení v závislosti na IsMarksNextToAxis nastavení vlastnosti. Ve výchozím nastavení se budou pohybovat s osou křížení.

Platí pro