LegendCell Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje buňku legendy v položce legendy.
public ref class LegendCell : System::Web::UI::DataVisualization::Charting::ChartNamedElement, System::Web::UI::DataVisualization::Charting::IChartMapArea
public class LegendCell : System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartNamedElement, System.Web.UI.DataVisualization.Charting.IChartMapArea
type LegendCell = class
inherit ChartNamedElement
interface IChartMapArea
Public Class LegendCell
Inherits ChartNamedElement
Implements IChartMapArea
- Dědičnost
- Implementuje
Poznámky
Legenda se naplní položkami legendy, které jsou reprezentované objektem LegendItemsCollection. Tyto položky legendy se skládají z jednotlivých buněk legendy, které jsou následně reprezentovány objektem LegendCellCollection.
Konstruktory
LegendCell() |
Inicializuje novou instanci LegendCell třídy . |
LegendCell(LegendCellType, String) |
Inicializuje novou instanci LegendCell třídy se zadaným typem buňky a parametrem |
LegendCell(LegendCellType, String, ContentAlignment) |
Inicializuje novou instanci LegendCell třídy se zadaným typem buňky, zarovnáním obsahu a parametrem |
LegendCell(String) |
Inicializuje novou instanci LegendCell třídy pomocí parametru |
Vlastnosti
Alignment |
Získá nebo nastaví zarovnání obsahu buňky legendy. |
BackColor |
Získá nebo nastaví barvu pozadí buňky legendy. |
CellSpan |
Získá nebo nastaví počet vodorovných buněk, které slouží k vykreslení obsahu buňky legendy. |
CellType |
Získá nebo nastaví typ buňky legendy. |
Font |
Získá nebo nastaví písmo pro buňku legendy. |
ForeColor |
Získá nebo nastaví barvu textu buňky legendy. |
Image |
Získá nebo nastaví název obrázku v buňce legendy. |
ImageSize |
Získá nebo nastaví velikost obrázku v buňce legendy. |
ImageTransparentColor |
Získá nebo nastaví barvu, která bude nahrazena průhlednou barvou při kreslení obrázku. |
Legend |
Získá legendu, do které tato buňka patří. |
LegendItem |
Získá položku legendy, do které tato buňka patří. |
MapAreaAttributes |
Získá nebo nastaví atributy oblasti mapy legendy buňky. |
Margins |
Získá nebo nastaví okraje buňky legendy. |
Name |
Získá nebo nastaví název buňky legendy. |
PostBackValue |
Získá nebo nastaví hodnotu zpětného odeslání, která může být zpracována v Click události. |
SeriesSymbolSize |
Získá nebo nastaví velikost symbolu řady, který je zobrazen v buňce legendy. |
Tag |
Získá nebo nastaví objekt přidružený k tomuto prvku grafu. (Zděděno od ChartElement) |
Text |
Získá nebo nastaví text buňky legendy. |
ToolTip |
Získá nebo nastaví text popisu pro buňku legendy. |
Url |
Získá nebo nastaví cíl adresy URL buňky legendy. |
Metody
Dispose() |
Uvolní prostředky používané nástrojem ChartElement. (Zděděno od ChartElement) |
Dispose(Boolean) |
Uvolní nespravované prostředky používané nástrojem LegendCell a volitelně uvolní spravované prostředky. |
Equals(Object) |
Určuje, zda se zadaná Object hodnota rovná aktuální ChartElementhodnotě . (Zděděno od ChartElement) |
GetHashCode() |
Vrátí funkci hash pro konkrétní typ. (Zděděno od ChartElement) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální Objecthodnotu . (Zděděno od ChartElement) |