LegendItemsCollection.Insert Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vloží LegendItem do kolekce vlastní objekt v daném umístění.
Přetížení
Insert(Int32, Color, String) |
Vloží LegendItem objekt se zadanou barvou textu a symbolu do kolekce v zadaném umístění. |
Insert(Int32, String, String) |
Vloží LegendItem objekt se zadaným textem a obrázkem symbolu do kolekce v zadaném umístění. |
Insert(Int32, Color, String)
Vloží LegendItem objekt se zadanou barvou textu a symbolu do kolekce v zadaném umístění.
public:
void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert (int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)
Parametry
- index
- Int32
Umístění v indexu založeném na nule, kde má LegendItem být objekt vložen.
- color
- Color
Barva symbolu položky legendy
- text
- String
Text položky legendy
Poznámky
Vloží vlastní položku legendy do kolekce v zadaném umístění pomocí zadané barvy textu a symbolu.
Chcete-li vložit položku legendy, která používá obrázek pro svůj symbol, použijte Insert metodu.
Použijte Add metodu k připojení LegendItem objektu, který používá barvu pro svůj symbol na konec, pokud je kolekce.
Platí pro
Insert(Int32, String, String)
Vloží LegendItem objekt se zadaným textem a obrázkem symbolu do kolekce v zadaném umístění.
public:
void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert (int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)
Parametry
- index
- Int32
Umístění v indexu založeném na nule, kde má LegendItem být objekt vložen.
- image
- String
Absolutní nebo relativní adresa URL souboru obrázku, který má být použit pro symbol položky legendy
- text
- String
Text položky legendy
Poznámky
Vloží vlastní položku legendy do kolekce v zadaném umístění pomocí zadaného textu a obrázku pro symbol.
Chcete-li vložit položku legendy, která používá barvu pro svůj symbol, použijte Insert metodu.
Použijte Add metodu pro připojení LegendItem objektu s obrázkem symbolu na konec, pokud je kolekce.