ScriptResourceAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje prostředek v sestavení, který se má použít ze souboru klientského skriptu. Tuto třídu nelze zdědit.
public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje ScriptResourceAttribute atribut pro soubor skriptu s názvem CheckAnswer.js, který používá prostředky ze souborů prostředků VerificationResources. Answer
Název se používá k odkaz na tyto prostředky.
[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")>
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>
Následující příklad ukazuje, jak používat prostředky v klientském skriptu. Klíče prostředků (Correct
a Incorrect
) mají předponu Answer
k identifikaci definice prostředku skriptu, která obsahuje hodnoty.
function CheckAnswer()
{
var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
var userAnswer = $get('userAnswer');
if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
{
alert(Answer.Correct);
return true;
}
else
{
alert(Answer.Incorrect);
return false;
}
}
Poznámky
Třída ScriptResourceAttribute je platná pouze v případech, kdy ji použijete v deklarací sestavení. Použijete ho k povolení zadaného vloženého prostředku skriptu v sestavení. Můžete definovat název vložené knihovny skriptů, název souboru prostředku pro knihovnu skriptů a název, který se používá v souboru skriptu pro načtení hodnot prostředků. Třída ScriptManager používá vlastnosti ScriptResourceAttribute k určení správného názvu prostředku pro knihovnu skriptů. Vlastnost TypeName se používá s klíčem prostředku k určení prostředku.
Poznámka
Třídu ScriptResourceAttribute lze použít pouze k identifikaci textových prostředků pro javascriptové soubory. Pokud chcete přidružit lokalizovaný soubor obrázku (binární) ke konkrétní jazykové verzi, zvažte uložení pouze jeho adresy URL jako lokalizovaného prostředku, který se pak přeloží a načte do skriptu.
Konstruktory
ScriptResourceAttribute(String) |
Inicializuje novou instanci ScriptResourceAttribute třídy. |
ScriptResourceAttribute(String, String, String) |
Inicializuje novou instanci ScriptResourceAttribute třídy. |
Vlastnosti
ScriptName |
Získá název knihovny skriptů. |
ScriptResourceName |
Zastaralé.
Získá název souboru prostředku pro knihovnu skriptů. |
StringResourceClientTypeName |
Získá název typu klienta vytvořit pro hodnoty v souboru prostředku. |
StringResourceName |
Získá název souboru prostředku pro knihovnu skriptů. |
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
TypeName |
Zastaralé.
Získá název, který se používá při načítání hodnot v souboru prostředku. |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou odvozené třídy. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |