SynchronizedInputPattern Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje objekty, které podporují synchronizované vstupní události.
public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
- Dědičnost
Pole
InputDiscardedEvent |
Identifikuje událost vyvolanou při zahození vstupu WPF. |
InputReachedOtherElementEvent |
Identifikuje událost vyvolanou při přijetí vstupu jiným prvkem, než který aktuálně naslouchá vstupu. |
InputReachedTargetEvent |
Identifikuje událost vyvolanou při přijetí vstupu elementem, který právě naslouchá vstupu. |
Pattern |
Identifikuje SynchronizedInputPattern vzor ovládacího prvku. |
Metody
Cancel() |
Zastaví naslouchání vstupu. |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá aktuální instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object. (Zděděno od Object) |
StartListening(SynchronizedInputType) |
Určuje, že poskytovatel začne naslouchat vstupu zadaného typu. |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |