Sdílet prostřednictvím


SynchronizedInputPattern Třída

Definice

Představuje objekty, které podporují synchronizované vstupní události.

public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
    inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
Dědičnost
SynchronizedInputPattern

Pole

InputDiscardedEvent

Identifikuje událost vyvolanou při zahození vstupu WPF.

InputReachedOtherElementEvent

Identifikuje událost vyvolanou při přijetí vstupu jiným prvkem, než který aktuálně naslouchá vstupu.

InputReachedTargetEvent

Identifikuje událost vyvolanou při přijetí vstupu elementem, který právě naslouchá vstupu.

Pattern

Identifikuje SynchronizedInputPattern vzor ovládacího prvku.

Metody

Cancel()

Zastaví naslouchání vstupu.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
StartListening(SynchronizedInputType)

Určuje, že poskytovatel začne naslouchat vstupu zadaného typu.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro