Sdílet prostřednictvím


WindowPattern Třída

Definice

Představuje ovládací prvek, který poskytuje základní funkce založené na otevírcích v tradičním grafickém uživatelském rozhraní (GUI).

public ref class WindowPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class WindowPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type WindowPattern = class
    inherit BasePattern
Public Class WindowPattern
Inherits BasePattern
Dědičnost
WindowPattern

Poznámky

Mezi příklady ovládacích prvků, které podporují tento vzor ovládacích prvků, patří okna aplikací nejvyšší úrovně, podřízená okna MDI (Multiple-Document Interface), modální dialogová okna a okna nápovědy k bublinám.

Pole

CanMaximizeProperty

Identifikuje CanMaximize vlastnost.

CanMinimizeProperty

Identifikuje CanMinimize vlastnost.

IsModalProperty

Identifikuje IsModal vlastnost.

IsTopmostProperty

Identifikuje IsTopmost vlastnost.

Pattern

Identifikuje WindowPattern vzor ovládacího prvku.

WindowClosedEvent

Identifikuje událost, která se vyvolá při zavření okna.

WindowInteractionStateProperty

Identifikuje WindowInteractionState vlastnost.

WindowOpenedEvent

Identifikuje událost, která se vyvolá při otevření okna.

WindowVisualStateProperty

Identifikuje WindowVisualState vlastnost.

Vlastnosti

Cached

Získá hodnoty vlastnosti model UI Automation uložené v mezipaměti pro tento WindowPattern.

Current

Získá aktuální model UI Automation hodnoty vlastnosti pro tento WindowPattern.

Metody

Close()

Pokusí se zavřít aktuální okno.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
SetWindowVisualState(WindowVisualState)

Změní okno WindowVisualState .

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
WaitForInputIdle(Int32)

Způsobí, že volající kód zablokuje zadaný čas nebo dokud přidružený proces nezadá stav nečinnosti podle toho, co se dokončí jako první.

Platí pro

Viz také