ContentElement.BeginAnimation Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Spustí animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku.
Přetížení
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Spustí animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Spustí konkrétní animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
Spustí animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku.
public:
virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline)
Parametry
Vlastnost k animaci, která je určena jako identifikátor vlastnosti závislosti.
- animation
- AnimationTimeline
Časová osa animace, která se má spustit.
Implementuje
Poznámky
Když zkontrolujete, jestli je vlastnost animované, všimněte si, že animace začne a bude považována za animované, když se vykreslí první snímek nad rámec ne animačního výchozího bodu.
Pokud je null
hodnota BeginTime , animation
odeberou se všechny aktuální animace a aktuální hodnota vlastnosti je uložena.
Pokud je null
celá animation
hodnota , všechny animace se z vlastnosti odeberou a hodnota vlastnosti se vrátí k její základní hodnotě. Původně přidružená časová osa animací však není zastavena. Všechny ostatní animace přiřazené k této časové ose se budou dál spouštět.
Platí pro
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
Spustí konkrétní animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci.
public:
virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline, handoffBehavior As HandoffBehavior)
Parametry
Vlastnost k animaci, která je určena jako identifikátor vlastnosti závislosti.
- animation
- AnimationTimeline
Časová osa animace, která se má použít.
- handoffBehavior
- HandoffBehavior
Hodnota výčtu, která určuje, jak nová animace interaguje s libovolnými aktuálními (spuštěnými) animacemi, které již ovlivňují hodnotu vlastnosti.
Implementuje
Poznámky
Když zkontrolujete, jestli je vlastnost animované, všimněte si, že animace začne a bude považována za animované, když se vykreslí první snímek nad rámec ne animačního výchozího bodu.
Pokud je null
hodnota BeginTime , animation
odeberou se všechny aktuální animace a aktuální hodnota vlastnosti je uložena.
Pokud je null
celá animation
hodnota , všechny animace se z vlastnosti odeberou a hodnota vlastnosti se vrátí k její základní hodnotě. Původně přidružená časová osa animací však není zastavena. Všechny ostatní animace přiřazené k této časové ose se budou dál spouštět.