Panel.SetZIndex(UIElement, Int32) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Nastaví hodnotu ZIndex připojené vlastnosti pro daný prvek.
public:
static void SetZIndex(System::Windows::UIElement ^ element, int value);
public static void SetZIndex (System.Windows.UIElement element, int value);
static member SetZIndex : System.Windows.UIElement * int -> unit
Public Shared Sub SetZIndex (element As UIElement, value As Integer)
Parametry
- element
- UIElement
Prvek, na který se má použít hodnota vlastnosti.
- value
- Int32
Pořadí v rovině z, ve kterém se tento prvek zobrazí.
Výjimky
Element je null
.
Příklady
Následující příklad ukazuje v kódu, jak nastavit hodnotu ZIndex vlastnosti (pomocí SetZIndex metody).
Canvas::SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas::SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas::SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2->Fill = Brushes::Yellow;
myRectangle2->Width = 100;
myRectangle2->Height = 100;
Canvas.SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow;
myRectangle2.Width = 100;
myRectangle2.Height = 100;
Canvas.SetTop(myRectangle2, 150)
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150)
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1)
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow
myRectangle2.Width = 100
myRectangle2.Height = 100
Poznámky
Čím větší value
je daná element
hodnota , tím je pravděpodobnější, že element
se objeví v popředí. Podobně pokud má hodnota element
relativně nízkou value
hodnotu , element
pravděpodobně se zobrazí na pozadí. Například objekt element
, který má value
hodnotu 5, se zobrazí nad objektem element
value
, který má hodnotu 4, který se zase zobrazí nad element
hodnotou 3 atd. Záporné hodnoty jsou povolené a pokračují v tomto vzoru priority.
Children Členové kolekce, které mají stejné ZIndex hodnoty, se vykreslují v pořadí, ve kterém se zobrazují ve stromu vizuálu. Umístění indexu podřízeného objektu můžete určit iterací členů Children kolekce.