Sdílet prostřednictvím


DataObject.SetAudio Metoda

Definice

Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data mohou být pole bajtů nebo datový proud.

Přetížení

SetAudio(Byte[])

Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data jsou určena jako pole bajtů.

SetAudio(Stream)

Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data jsou určena jako datový proud.

SetAudio(Byte[])

Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data jsou určena jako pole bajtů.

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Parametry

audioBytes
Byte[]

Bajtové pole, které obsahuje zvuková data pro uložení do datového objektu.

Výjimky

audioBytes je null.

Poznámky

Tato metoda přidá data se zakázaným automatickým převodem (totéž jako volání SetData(String, Object, Boolean) s nastaveným autoConvert na false).

Viz také

Platí pro

SetAudio(Stream)

Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data jsou určena jako datový proud.

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Parametry

audioStream
Stream

Datový proud, který obsahuje zvuková data pro uložení do datového objektu.

Výjimky

audioStream je null.

Poznámky

Tato metoda přidá data se zakázaným automatickým převodem (totéž jako volání SetData(String, Object, Boolean) s nastaveným autoConvert na false).

Viz také

Platí pro