DataObject.SetAudio Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data mohou být pole bajtů nebo datový proud.
Přetížení
SetAudio(Byte[]) |
Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data jsou určena jako pole bajtů. |
SetAudio(Stream) |
Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data jsou určena jako datový proud. |
SetAudio(Byte[])
Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data jsou určena jako pole bajtů.
public:
void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())
Parametry
- audioBytes
- Byte[]
Bajtové pole, které obsahuje zvuková data pro uložení do datového objektu.
Výjimky
audioBytes
je null
.
Poznámky
Tato metoda přidá data se zakázaným automatickým převodem (totéž jako volání SetData(String, Object, Boolean) s nastaveným autoConvert
na false
).
Viz také
Platí pro
SetAudio(Stream)
Ukládá zvuková data (WaveAudio formát dat) v tomto datovém objektu. Zvuková data jsou určena jako datový proud.
public:
void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)
Parametry
- audioStream
- Stream
Datový proud, který obsahuje zvuková data pro uložení do datového objektu.
Výjimky
audioStream
je null
.
Poznámky
Tato metoda přidá data se zakázaným automatickým převodem (totéž jako volání SetData(String, Object, Boolean) s nastaveným autoConvert
na false
).