Control.Anchor Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví okraje kontejneru, ke kterému je vázán ovládací prvek a určuje, jak je změněna velikost ovládacího prvku s jeho nadřazenou.
public:
virtual property System::Windows::Forms::AnchorStyles Anchor { System::Windows::Forms::AnchorStyles get(); void set(System::Windows::Forms::AnchorStyles value); };
public virtual System.Windows.Forms.AnchorStyles Anchor { get; set; }
member this.Anchor : System.Windows.Forms.AnchorStyles with get, set
Public Overridable Property Anchor As AnchorStyles
Hodnota vlastnosti
Bitové kombinace AnchorStyles hodnot. Výchozí hodnota je Top
a Left
.
Příklady
Následující příklad kódu přidá Button do formuláře a nastaví některé z jeho společných vlastností. Příklad ukotví tlačítko k pravému dolnímu rohu formuláře, aby si při změně velikosti formuláře zachová jeho relativní pozici. Dále nastaví BackgroundImage a změní velikost tlačítka na stejnou velikost, jako má Image. Příklad pak nastaví TabStop na true
a nastaví TabIndex vlastnost . Nakonec přidá obslužnou rutinu události pro zpracování Click události tlačítka. Tento příklad vyžaduje, abyste měli pojmenovaný ImageListimageList1
.
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private:
void AddMyButton()
{
// Create a button and add it to the form.
Button^ button1 = gcnew Button;
// Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);
// Assign a background image.
button1->BackgroundImage = imageList1->Images[ 0 ];
// Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1->BackgroundImageLayout = ImageLayout::Center;
// Make the button the same size as the image.
button1->Size = button1->BackgroundImage->Size;
// Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1->TabIndex = 1;
button1->TabStop = true;
// Add a delegate to handle the Click event.
button1->Click += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::button1_Click );
// Add the button to the form.
this->Controls->Add( button1 );
}
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private void AddMyButton()
{
// Create a button and add it to the form.
Button button1 = new Button();
// Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1.Anchor = (AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right);
// Assign a background image.
button1.BackgroundImage = imageList1.Images[0];
// Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
// Make the button the same size as the image.
button1.Size = button1.BackgroundImage.Size;
// Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1.TabIndex = 1;
button1.TabStop = true;
// Add a delegate to handle the Click event.
button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
// Add the button to the form.
this.Controls.Add(button1);
}
' Add a button to a form and set some of its common properties.
Private Sub AddMyButton()
' Create a button and add it to the form.
Dim button1 As New Button()
' Anchor the button to the bottom right corner of the form
button1.Anchor = AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
' Assign a background image.
button1.BackgroundImage = imageList1.Images(0)
' Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center
' Make the button the same size as the image.
button1.Size = button1.BackgroundImage.Size
' Set the button's TabIndex and TabStop properties.
button1.TabIndex = 1
button1.TabStop = True
' Add a delegate to handle the Click event.
AddHandler button1.Click, AddressOf Me.button1_Click
' Add the button to the form.
Me.Controls.Add(button1)
End Sub
Poznámky
Anchor Vlastnost slouží k definování způsobu automatické změny velikosti ovládacího prvku při změně velikosti jeho nadřazeného ovládacího prvku. Ukotvení ovládacího prvku k jeho nadřazeného ovládacího prvku zajistí, že ukotvené hrany zůstanou ve stejné pozici vzhledem k okrajům nadřazeného ovládacího prvku při změně velikosti nadřazeného ovládacího prvku.
Ovládací prvek můžete ukotvit k jednomu nebo více okrajům jeho kontejneru. Pokud například máte s, jehož Anchor hodnota vlastnosti je nastavena na Top
a Bottom
, Button je roztažena, aby se zachovala ukotvená vzdálenost k hornímu a dolnímu okraji objektuForm, protože Height se zvětšíForm.ButtonForm
Poznámka
Vlastnosti Anchor a Dock se vzájemně vylučují. Vždy lze nastavit pouze jednu a poslední sada má přednost.
Poznámky pro dědice
Při přepsání Anchor vlastnosti v odvozené třídě použijte vlastnost základní třídy Anchor k rozšíření základní implementace. V opačném případě musíte zadat celou implementaci. Není nutné přepsat přístupové objekty Anchor vlastnosti a get
. set
V případě potřeby můžete přepsat pouze jeden.